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[原创] 来说说我这几天玩暗黑3的感受吧,纯粹自写,希望支持下

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发表于 2012-5-18 22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       虽然我买的实体版没有到,但是因为RP爆发,直接获得了免费试玩,所以玩了个法师到13级,多少对游戏有点了了解。来说说我对游戏的看法吧!
      先从系统说起吧,猛一看,感觉暗黑3和暗黑2的变化不大,但是当你深入接触后,就会发现变化还是很大的。首先要说的就是技能系统的改变了——从1——4外加鼠标左右键,一个键对应一组技能。每组技能都是独一无二的。而且也就这6个快捷键是对应使用技能的(你可以自定义),而每个技能又有几个符文可以让你选择。我描述的不好,但是我想说的是,这真是一个很有想法的设定啊。本人虽然不算玩过很多游戏,但也玩过不少了,这样对技能键位设定的游戏,可以说是很少或者没有了。不同于那种可以放一屏幕的技能在界面上,这样对技能的组合,使用有了更严格的要求,可以让每个人的战斗方法和技能组合更个性化。而且对操作要求也高了许多,不会有那种无脑式技能都放一遍的操作了。而且可以使战斗变得更加有策略性,计划性,让节奏更加紧凑激烈了。虽然这种组合,感觉是为了方便主机玩家操作(我们是不是可以期待主机板了?),这个技能系统是很出彩的系统,相信以后会有游戏进行效仿的(也许是我玩游戏不多,不知道是暗黑3模仿别人,如果我错了,希望大家见谅)。我个人的观点是:这个操作系统会改变一些游戏的技能系统(特别是ARPG和网游)的走向,趋于简单但更要求操作化。也许在暴雪的下一个网游上,我们就能看到这个改变也说不定呢啊。至于游戏其他的方面,也有很多的改进,比如血瓶占一格,装备占格子数变少了,等等小的细节,都是值得人们称道的啊。所以,别看暗黑3猛一看就像是暗黑2的镜像,但是,她绝对有自己的特色,自己的个性,又能够被人称道的方面。
      至于很多人提到的画面,我想说的是,不能用华丽来形容,但绝对算是优秀了,而且粗中有细——很多细节都做的很好,比如场景细节的刻画,人物的细节刻画,而且场景中大部分的地方都可以破坏等等,都是一些小细节。但会给人一种更舒服的感觉,让人觉得场景做得更加出彩。只有很多人说的画面不够华丽。我觉得对于45°斜视这种视角,你就算做出了石破天惊的画面,也不会有很好的体验感觉,毕竟这不是一款ACT或者FPS,这样的45°视角对画面的体验并不是很是突出的。所以就算你做出了多大的付出,也不一定会获得很高的评价。所以还不如把更多的经历放在对游戏细节的刻画呢,不是吗?也许正因为是这样,暗黑3的在游戏小细节才做的这么游戏啊。
这就是我近期的体验感想了,也许很片面很不好,毕竟我只玩到了13级,了解有限,但是个人真的认为这一作的技能系统很优秀,不知道大家的看法呢?希望一起讨论,喷子就算了,我只跟游戏爱好者讨论纯粹的游戏心得

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