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[分享] 暴雪还是暴雪,D3变了还是制作组变了,你应该了解的……

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发表于 2012-5-18 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bbs.3dmgame.com/thread-3098787-1-1.html

火炬之光制作公司Runic Games。

火炬之光1游戏虽然结构简单, 但形成的历史却相对复杂。。最早可以追述到北方暴雪的解散。。

北方暴雪解散后, 一部分暗黑破坏神系列的设计师就脱离暴雪成立了旗舰公司, 并和韩国游戏发行商合作, 推出了“地狱之门LONDON”的网络游戏, 但却遭遇失败。。 之后他们回归到了暗黑式的MYTHOS, 另一款MMORPG制作, 使用传统的暗黑视角和类似的打宝系统。。。

但这款游戏还未做完的时候, 整个旗舰公司已经接近了末路, 这时候旗舰公司的西雅图分部的14名员工突然脱离,独自创建公司,就是现在的Runic Games,其中不乏有当初和比尔胖子创始北方暴雪,旗舰公司的元老,暗黑系列设计师 Max Schaefer和Erich Schaefer。。

之后,另一款小型ARPG“FATE”(黑暗史诗)的制作人员也前来加盟, 于是之后他们的第一款游戏“火炬之光”就出现了, 火炬之光里也不难发现暗黑,黑暗史诗,甚至是MYTHOS的影子

而最早Schaefer兄弟规划的火炬系列最终的目的就是MMORPG, 但之前为了测试市场和玩家的反馈,及积累经验, 他们会逐步推出若干个单机系列的”火炬之光“游戏
另外火炬之光2的作曲师就是 暗黑1,暗黑2及星际争霸1的作曲师

这就是火炬之光的历史  火炬之光制作组的总裁Max Schaefer正是“暗黑之父”,前北方暴雪副总裁。

至于D3的设计师是哪位……还真没关注过……


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