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发表于 2012-5-19 10:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.hellfire 是游戏里唯一发射后不用管的反坦克导弹
2. 部队属性列表里的稳定性的具体意思: 影响移动时射击的精度
3.部队属性列表里的命中 代表的是最大射程时的 命中(距离减少 命中会增加)
4.AP伤害代表的是最大射程时的AP穿透 距离减少 穿透会增加(有个例外 如果武器类型是HEAT伤害跟距离无关永远是最大穿透 所有导弹都是HEAT)
5.防空导弹 类别有3种 MCLOS最垃圾 发射后还要持续锁定目标 INFRARARED 发射后不用管但射程较近 RADAR 最好 发射后不用管 射程最远
6. 战斗时候 单位 油料栏上面的那栏是属性栏 CALM 是正常 无影响 WORRIED 会减少准度跟装弹速度 PANICKED 大幅减少准度跟装弹速度 STUNNED 则无法移动并且无力反击
7 单位升级后 只加准度 装弹速度 瞄准速度 士气 侦查能力
8 单位大小会影响被发现的距离
9眼镜蛇直升机的GATLING GUN 是唯一一种携带了反坦克&反人员弹药的机炮 具有反坦克的价值
10.手雷有3种 FRAG 杀伤地方步兵跟无装甲目标 CONCUSSION 造成更少的伤害 但更多的压制效果 FLASHBANG 没有伤害 但造成大量的压制效果 (只有特种部队可能携带 震荡弹跟 闪光弹)


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