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[讨论] 玩了几天40普通难度一条命的感想

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发表于 2012-5-20 02:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先必须说的是,和困难比起来,确实更加有游戏的感觉。。这次增加了许多精英,提升了普通的难度,偶然我也会被精英给弄死,虽然和困难比等级并没有落后太多,但是去同样的地方也面临着不小的危险,当然现在的困难则直接变成了不可战胜。。

总结起来,我觉得现在的普通面临最大的几个死因有下面几个:
1.震慑:以前玩困难的时候都玩的几个imba英雄,所以对震慑没什么感想,普通难度中玩了几个近战,都是被会震慑的精英弄死的。我感觉一旦被震慑了就是无限震慑的节奏。。

2.食尸鬼的疾病:如果无法立刻杀死,累积到2到3个疾病,甚至哪怕一个疾病都无法坚持过去,这一点最明显的就是不死族。对于普通的种族,狂暴解了闪人休息再来一战就是了,但是不死族连主动地去碰一下都心有余悸,我对此的解法是选择有疾病抗性的职业来搭配不死族,毕竟疾病抗性不太好堆,比较适合的有体质系的降低毒和疾病持续时间,骷髅自己的被动,收割者的完全免疫,不然一不小心碰到食尸鬼,尤其是高等级的食尸鬼,或是自己的加血技能没有成型之前,疾病都是致命的。即便是普通的种族,同时被多个食尸鬼上了复数的疾病也很危险,所以我认为双狂暴中能有两个解魔法是很不错的,或者平时刻意的开着解疾病的魔棒,如果运气好能在需要的时候打到,魔棒方面后面再谈吧。

3.高比率的混乱:完全免疫还是不好堆,普通难度的鬼魂没有必中的项链想要硬抗着打也不容易,dreadfell的鬼魂混乱都很厉害,尤其是Dreadmaster能达到100%混乱还能召唤,这个不太好解决,只能免疫。其它的混乱看职业了,血多能抗的职业其实并不惧怕一般的混乱,无非失误几次,这之中成功一次就能化险为夷。这种落差和困难截然相反,困难中最恐怖的当属混乱,动不动就100%,震慑还能依靠movement的自由行动来临时应付,当然那是以前的困难,现在的普通由于多了很多精英,会震慑的怪物多得如雨点一般,自由行动CD不够用不说,持续时间内能不能杀死精英这类难杀的都是问题。

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新的装备技能系统的感想:
1.增加了许多新种类的魔棒:
--这些魔棒有:
-----心灵杀手的三个盾,临时的护甲和护甲强度:我觉得没什么用,一般是20回合的CD却只持续6回合,真空期太长不说还会使得其他有用的魔棒进入CD
-----法术伤害的魔棒如元素球,火墙:对于纯物理职业来说还可以,临时对付一些难以命中的敌人,CD方面也不长,但伤害依然不足
-----解状态的魔棒,有毒、疾病、精神:前两者使用后解除魔棒描述中说的个数个状态,最后者属于预先预防但只持续6回合。它们都有缺陷,前者不够全面,只能作为狂暴的补足,但对于特定的场景可以取代狂暴,后者只能在精神狂暴使用了之后这类情况中用于拖狂暴CD用,好像无法用于主动解精神状态,6回合内抵抗魔棒描述个数的精神状态,要说没用也有用。但这三个都有一个共同的特点,一般不用,紧急时刻却能拿来用一用,更换装备也只有3回合冷却。
-----照明:第一次打到这个装备的时候我的运气真好,居然是6回合CD范围12,12啊!后来都不怎么样了,但不管怎么烂,它都是可以取代灯具的照明工具
-----追踪:显示范围内的敌人的魔棒,毫无疑问的神器,对于无侦查能力的职业而言,唯一的不足只有范围不够大,我见过最大的只有8格
-----传送:嗯。。CD比较长,有个30多回合吧,不管怎么说,自己的传送技能在CD,自己中了100的混乱,这种道具的价值也就体现出来了,依然是神器,以前的连续使用被无限次数所代替。但我只想说,这是一个很稀有的魔棒。。。我开了那么多的号只有一个号有见到过

2.附送的技能:
--我见过这么几个技能:
-----奥术球:200%飞行速度,法力消耗,伤害嘛。。CD作为小技能太长。。
-----范围击退:还是法术技能,用于击退也还行,但是法力消耗太大
-----召唤触手:好用~~对于可以隔着队友打怪的职业绝对会喜欢这玩意
-----野性系的冲锋pin:范围7,CD15,完美,但是,不死族不能用,汗一个= =!
-----火山:比奥术球好用,伤害也高一些,这东西还能隔着视野打怪,额。。对于不太喜欢寻敌的敌人,并且其没有恢复能力的话,可以用这个技能耗死。。
-----ward:也就是法杖经常看到的限定次数和属性的完全格挡,算是相当不错,例如Boss最喜欢的冻结,伤害非常高你就可以开个冰格挡走过去。有个Bug,没有mind的选项,即便它描述有
-----神器特性:也会附加一些穿戴就能增加的属性,例如抗性,攻击附加元素伤害,别的种类我还没有见过,打到两次神器魔棒都是这样,而且都是随机神器,比较好的那一次是同时拥有了ward和抗性再加攻击附带元素伤害,只是那元素伤害很浮云。而神器这一属性对于魔棒本身的专业效果并没有实质性的影响。

3.古老的装备:
--①盾:Block这个格挡技能随着等级的增加会降低CD,目前我4级的Block只有4回合CD,普通难度完全格挡一次伤害问题不大,强袭之前如果能成功格挡一次那就完美了。。但问题是使用这玩意的场合敌人未必打你
--②传送项链:这个技能也受到了公有CD的影响,但是我还是要说,它这次更加强大了,因为它的CD从原来的50能量充能变成了15CD= =!同样很稀有
--③范围锥形火魔法的魔棒:它还是沿用了古老的充能系统作为一个魔棒,同样是神器,你能想象范围杀敌的时候只需要连续四次释放魔棒一堆人就全都灰飞烟灭了。。似乎毫无改动,但是毫无改动就是真正的imba,说到伤害,我的太阳骑士用一次就是400+。。汗。。
--④蛋:依然可以十里坡,但是吸血鬼那个不行,虽然这么说,到底是不是改了,我以前也没有试过吸血鬼
--⑤夏日之殇:忘了名字了,差不多这样子吧,现在它成了天空系的light系技能专有加成装备,还附带10%生命MOD加成,老实说我最近几乎成了light系狂热者,但慢慢的也冷静下来了。即使没有light系加成的作用,作为照明有着至少10格的距离,很多地方都用得上。
--⑥15blight反伤的锄头:掉得异常频繁,几乎每次杀死比尔前面那层Boss都会掉落,我已经认为它是必掉的了,这次装备的掉落率增强了不小,但是因为强化的装备太多,那些没有强化的几乎成了看到就要吐口水的垃圾。。。

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关于一条命通关的难点:
1.状态:主要是一开始的死因,简单来说,第一优先的应当是震慑抗性,对于近战而言
2.伤害:排除一开始的死因,即便是普通难度的技能也能带来足够大的伤害,脆皮的职业依然得像困难中那么猥琐,或许你可以放轻松一点,但是怎么说呢,有时候拿脸探路真的很痛。。。要说区别就是,一次性打不赢的仗你可能还是打不赢,但是你可以多撑一会儿,而不是直接被秒,可以看成是容错率吧。这里有一个误区,我之前不是说light系狂热么,直到我发现护盾加血这种东西并不是我们真正缺乏的,而真正缺乏的其实是解状态的能力,light系虽然有天佑,但是它的不稳定性以及CD过长,依然解决不了解状态的疲劳。这一点还是要特别的讨论以下的,在后面的职业感想。
3.一些未知的东西:我不知道是不是AI改了,总之Dreadfell的Boss超喜欢传送,我的时空守卫就似乎在用了一次寸步穿墙之后,哪怕仅仅是10回合的CD,远超过10回合的路程Boss都用6回合赶来了,就是因为他传送到了一个离我很近的位置,这次意外告诉了我,准备好比敌人更多的传送技能,CD短都不管事的,除非短到一定的境界,但还是敌不过传送技能足够多。


我试过的一些种族职业:
1.元素法师:无限时间护盾肯定是不好用的,魔法值根本就跟不上那巨大的消耗。。。现在时间护盾会留下一个dot,我不太清楚这玩意的作用机制,但似乎它们可以叠加,如果你不移动,叠加起来就会很痛,逼迫你浪费回合在移动上面的意思吧?因为删除了一个主动回魔技能,魔法跟不上了,CD也存在问题,现在的护盾强化持续时间缩水了一大截,导致是真的不能无限用了。普通的护盾也难以接上,双开两个一般的护盾自动释放,也几乎是不可行了,首先你能买到两个好护盾就很困难。总之,防御性能大幅度削弱,普通难度中其实也不是很致命,只要留意一些加生命上限的装备就好多了。魔法值跟不上的问题,多学几个技能拥有更多的低消耗的输出技才是王道,至于视野外打击,那些大魔法,耗魔太恐怖了,除非你配备两个回魔符文,否则技能点都投入了大魔法,真的打消耗战的时候,用那仅有的一个小技能肯定不行,使用大魔法的话,输出和回魔的比例就完全不像话了。。。。。

2.太阳骑士:真imba,如果谁想通关,他是第一首选,简单到其它职业掩面而泣的地步,我一路Z到新大陆没见到一点压力,连第二生命都没有学呢。。。后来我对light系异常狂热逐渐冷淡的原因,还是因为对比,发现light系这类技能并不能从本质上提升一个职业的能力,可以说太阳骑士就算没有light系也依然强力无比,多一个护盾和加血也解决不了本质问题。太阳骑士真正的imba原因还是因为retribution和第二生命,派出这两个技能他和任何一个输出强力的职业都没有区别,甚至更弱一些。而Retribution和第二生命的特点并不是恢复能力,而是一次性抗击打能力,这也并不体现在被敌人一招秒的问题上,而是中了状态还能撑到什么地步的问题,跟生命上限是一个道理,从结果上说,圣骑士能够逃走,而同样的惨境,别的职业大概就逃不走了。我基本上认为,1个护盾就足够了,除非你特别的有富余可以弄两个,而至于牺牲了什么换来第二个护盾,恐怕也是得不偿失。总结起来就是,当我感叹圣骑士最能抗的时候,我竟然发现其实他还是逃了,只不过他活着逃掉了。

3.不死族中的食尸鬼:嘛,不死族不能用纹身的先天缺陷并不能阻碍我想要使用它们的热情。我试过两个组合,骷髅法师和食尸鬼狂战士,后者活下来了,到没有什么特别的理由,我法师加点错了魔法值不够爆发输出不够。。。我特别的想说一下食尸鬼这个缓慢的家伙,他的跳跃技能,一般来说,法师有传送,时空系有寸步,普通职业有加速纹身,可是这丝毫掩盖不了跳跃的光辉,缺点优点各自都有,跳跃当然也不例外,首先是寸步的瞬发效果那是真bug,但是缺点和传送一样不能传送那些不能传送的地方;加速会被拦路,前后被包抄加速就玩完了,尤其是食尸鬼这种会跳的敌人就喜欢拦你的路,而跳跃就很有意思,同样是传送却能传送到不可传送的地方,换句话说在vault里面以及附近都能发挥作用,并且是定点传送,非常稳定,距离足够长就是CD也很长,我认为它是比法师的传送更加优秀的技能,虽然CD长了,应用范围也广,即便是寸步这一神技也不能在vault中使用不是么,寸步倒还嫌短了。当然硬要我选的话当然还是寸步了,总之这个技能比我想象中实用。

4.时空守卫:好吧,新时代的战略兵器,可以这么形容吧,有了那个CD恢复加倍的技能后,感觉似乎可以开发出更加有趣的战术呢。。虽然目前我还没有想到。硬要说的话,5回合的寸步再被减半那就是3回合了吧,三回合真是,时空守卫一堆移动技能,三个有没有,而且都是那么短的CD,最能跑的职业之一,而这三个短CD传送技能还能减半CD,实不实用不知道肯定很好玩。。。啊,说来只要是技能的CD都能减半,包括有CD的魔棒,但是对原始的充能没有效果,由于那个CD恢复加倍的技能能够持续9回合,所以你可以认为它能减少9回合的CD,对于那些CD很长的技能,也就是说,15回合用一次的传送项链其实爆发起来,6回合就能用两次。我唯一不确定的就是,时空守卫自己有一个技能CD的刷新技能,可以恢复所有技能6回合CD,那么,这个6回合的CD是否也会算作两次呢,也就是12回合CD呢?(当然可能这个技能只有5回合,双倍了也只有10回合,不过足够恐怖了,毕竟比起盗贼啊法师啊他们的刷新技能大概只针对9个技能,这个玩意可是面对所有技能)我没有去试过,因为一般用不上啊,不过也可以这么来想,如果真的解锁那个技能树,那个技能,大概也能恢复魔棒啊项链啊之类的CD吧。由于这个技能的出现,永恒精灵变得更加适合这个职业了,超越永恒还能延长这个技能有木有。。9+5=14回合的CD,超越永恒30回合只剩下16回合了,很赞啊,而12回合一次的疾风连刺也只需6回合(这个还是和盗贼什么的比不了),环形射击从14变成7实现爆发型的无缝震慑,而pin也是无缝的,至少弓箭手做不到。你能想象到的更多,而这些技能绝大多数都会在25回合内回复完毕。能量跟不跟的上就是另外的问题了,作为爆发技能是无需置疑的。

时空守卫还有很多值得寻炫耀的地方,类似于SL的侦查方式,缩水版本的追踪却又拥有陷阱的探测,侦察能力依旧是全职业第一,这些不用说。主要是关于寸步这个技能,首先它可以穿墙,当然必须满足一定的条件,然后是瞬发,这个优势就明显了,瞬发有两个好处,一是如果有拐角,寸步就能完美的甩掉追踪能力弱的敌人甚至还不错的敌人,你需要做的只是瞬发到拐角然后走一步,这个走一步很精髓,对怪物来说他瞬间就看不到你了;二是,它能在混乱中使用,嗯。。。颤抖吧,5回合用一次的寸步相当于在混乱中也能代替你直立行走,这是被混乱了的原始人的脑袋所办不到的,所以,对于时空守卫来说,被混乱了问题没有以前大了,震慑成了最大的威胁

说说缺点,这是我在普通首次察觉的问题,power不够,一般这个问题在困难中非常明显,而这次,普通中也这样,那是对阵Dreadfell的Boss的时候,我pin不住他,我发现我即便升级了10级的弓箭掌握,到达了50+的PP也还是不够用,而这个职业的特色就是物理和魔法的综合体,可是需求属性实在太分散,如果将属性点投入力量来保证power的话,就成了物理流派了。属性的具体困境是这样的,物理和敏捷保证物理输出,魔力保证魔法技能,意志保证力量和魔力尤其是魔力来不足该职业魔力的先天不足(法师有魔杖,影刺奥刃有power转换,这之类的,所以意志提供的魔力毫无疑问是雪中送炭,否则少了20的power很可能控制不到人了),可是呢,力量和魔力的光环却不能同时开启,在意志不够高的情况下失败率会太高,所以意志如果不打算加满,这两者就只能选择一个,275的紊乱值在40的意志情况下就达到了3%的失败率,如果主魔法那么力量肯定就不足,四个属性中最重要的当属敏捷(毕竟除了敏捷和命中精通没有更好的增加命中的方法了,取舍上力量投入比敏捷多也显得不现实了)好的,敏捷、魔力、意志、这么算下来恐怕不现实,力量真的不能不加啊,PP会不够,那么我能想到三种解决方法

一、放弃魔力,主敏捷和力量,辅意志和其它,属于很轻松的玩法,完全不考虑魔力的技能,什么时空苏醒的震慑完全不要想去震慑对方。。
二、弓箭掌握和匕首掌握同时学习,弥补力量太少导致的PP不足,只有这样才能兼职魔法,但我从来没有这么试过,大系点会不够,G点也很吃紧,命中也是一个问题
三、放弃意志提供的额外力量,那么意志就没有必要加高了,剩下力量、敏捷、魔力,意志多少要加一些,所以力量还是要少一些

考虑到背东西的问题,我觉得纯物理流时空守卫目前还是更加主流一些吧,我还是想开发一下魔力流派。。毕竟,魔力流派可以玩出更多的花样,不求最强,只求好玩啊,一个多了点传送技能的盗版弓箭手,一个除了平A就是开盾的圣骑士,总觉得缺乏热情,可惜的是,除了light系没有别的系可以配合时空守卫组合出有趣的现象了

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目前太阳骑士轻松去新大陆,缺点只有命中蛋疼,玩体质呢就是安逸

死过一次的时空守卫,就是因为那次死灵法大传送导致的意外突袭,只有一个传送技能的我无比蛋疼

食尸鬼狂战士,说来我是第一次玩这个职业,这个敏捷对于命中有多重受益的职业怎么说呢,真是节省G点啊,开了持续状态狂暴和专注打击辅以敏捷,那是相当的不错啊,当然我没有学习专注打击,第一次玩嘛,没有想太多,那个暴击率增加还是非常需要的啊,至于10%的攻速减少,我玩食尸鬼少了20%的全速度也没怎么样,所以没关系的啦。本来想要培养出一个血牛来,但是不以通关为目,动力还是少了很多啊。这种职业玩多了也会产生一个问题,一个每级增加17点血还要主加体质的职业,裸体50级别就有1200+的血啊。。相比较于法师多了一倍不止,这导致我看着血量少的职业总有种莫名的不和谐感。。

目前先专注于时空守卫30年。。还望看到更多别的心得分享

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