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[原创] 个人浅谈上手D3几天来的感受~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-5-21 00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这几天正在考虑是否要买D3 就找朋友买来的D3上了 美服试了试 打了约8个小时到第2章(不才啊 才到第二章) 玩的sor说一下个人感受吧
(坑定会被喷 觉悟吧 )
先从登录来说吧 台服没试过 因为我朋友要等台服 我就登的美服 延时平均380 无代理 我看综合频道里很多国人都在谈论延时高和用的什么代理 但是我个人觉得 延时不高 普通模式目前无压力 暂时没组过队 不过这延时还是对操作肯定有影响 因为很多情况下都是 怪隔着老远就拍到我了  每次登陆是很蛋疼的一件事 因为有网游厌恶症 看见账号密码输入就觉得不爽 (个人情况如此)
画面不说了吧 3D了 细节方面一直是暴雪公司的拿手的 什么尸体横飞啊 还有调整视角后人物的表情 还有整体环境的细节变幻 都很不错的 若是一个ARPG 虽然不能与FPS游戏相比 画面做到如此细腻 也是非常了不起的
打怪方面 优良吧  不能跟鬼泣这些动作游戏相比 不过同类的还算是表现优异的 就是有点不爽 有硬直现象 每次施法完毕后有那么0.2秒的停顿  没有D2流畅 可能是设计上故意设计成这样的 不然远程职业就逆天了吧  
法师上面类似激光的两个法术真的设计上有点2 因为就算没有法术硬直这个条件 站在原地施法并造成大量伤害的 在个人地狱模式肯定无异于自杀行为(没打到地狱 参见的D2地狱模式) 再加上施法后的硬直 我真想爆了这个设计员的菊花 所以在打boss和野外几乎是废柴技能 没用过
技能方面 我觉得暴雪在追求创新方面真的很下心思 技能天赋很让人觉得耳目一新 同一技能 不同效果真的很新鲜 不过技能太少了 可供选择的常用输出技能太少了 辅助技能也比较少 虽然效果不同但是 攻击模式和属性太过单一了 我几乎就是一直在 shift 左键 +右键  1 2 3 4 偶尔因为几个怪需要更换技能效果 嫌太麻烦就没换 (怀疑有设计偷懒之嫌)
总体技能来说 很容易上手 天赋设计让人眼前一亮 也许是刚刚出品的 还不特别成熟吧
D3的地图设计算是最大限度的简化了 不知道是不是10年期的玩家有耐心还是现在的玩家比较泡菜 比起D2的视觉范围设计 D3算是大大降低了难度的(曾经战网忘记开hackmap在地狱里惨痛的经历过 ) 但是 你丫能不能跑快点  跑完整个地图 比起D2曾经的制作 真的是小巫见大巫 但是为什么我总感觉人物移动速度过慢呢 打怪后操作总是觉得跟不上自己的手速 可能心理原因吧 总体来说 地图过于无脑化 没什么新意 那些机关什么的可以无视了 也许暴雪舍弃难度求易上手吧
说下怪物 真的很怀疑暴雪的员工的创新度 为什么很多怪物都可以在D2上面找到原型?好吧你说是续作 游戏内的世界观地理都一样位置也一样 怪一样也就算了 但是为什么连技能攻击模式都差不多? 偶尔的几个“新”怪我居然看见了《伊苏起源》上面的小怪 我真的怀疑我眼花了 小怪也就算了吧 巴尔模型和墨菲斯托的模型也变成的小怪 真让我泪流满面啊(暴雪啊 你在想什么啊)
好吧小怪我不怪你了 但是你这屠夫 又是闹哪样啊 还有看了下后面的boss 黑水 眼线  还有打的“某个”boss就像活脱脱的基尔加丹+科隆加恩 我们玩家再怎么怀旧 也不会怀旧到不同的游戏上去啊
这也太坑了吧 总之怪物设定 我的蛋蛋碎了
最后装备 我真想问个问题 为什么不把属性分配点数这个玩意加进去? 属性分配点数 虽然的确是过时的产物 但是他的存在起码给很大的一部分玩家一个选择的空间 或者加入“默认分配”和”自主分配“两个模式也好嘛 因为若是不加入这属性分配这东西 (极限)这个说话就真的很难实现 或者说没有属性分配点数 那么久更加重了装备的选择 也就更加重了装备的买卖 (真会做生意 拍卖行原来是干这用的) 主要觉得自己玩的法师血太多了 回蓝不够力 打的装备又不怎么样 只能去拍卖行买 打的钱都是这样花掉了 感觉很可惜 装备的随机性太大了 总觉得暴雪有点过重于(装备属性 装备 拍卖行  金钱)这4者之间的循环了 说白了过重联网交易  不过总体来说这样的模式可以借鉴 很有想法 但是对于一个休闲单机玩家和喜欢日式RPG玩家来说 这样的设计比较厌恶 类似网游了
最后说下金币系统了 虽然暴雪说过拍卖行可以实行现金交易 但是就目前国内而言 在国外施行现金交易不可行 但是这也阻止不了国内一批”游戏淘金者“的步伐 我的一个朋友 在短短的几天时间里 已经将所购买的D3的钱赚了回来 而且还赚了200多块RMB 交易系统是淘宝  而交易的对象就是暗黑破坏神3的金币 我不知道这样的模式好还是不好 但是这样的一个游戏在蜂拥而至的玩家里有多少是真正因为热爱游戏和喜欢游戏来玩D3的呢 还是说D3只是一个暴雪版本的”征途” ?
本身PC 主机单机游戏通常都是所卖的都是游戏的内涵  但是暴雪所卖的感觉就如同腾讯公司一样了“副产品”貌似很具有“牵制 ”效果
也许是人的年纪已经大了 而且经常要陪家人  常常玩到一到两小时 已经有明显的疲倦感 刚刚开始游戏时还蛮兴奋  但是随后每次打开游戏 都是不怎么兴奋 感觉有点像每次登陆魔兽世界的感觉(曾经被同学拖去打wow 天天的HS BT和sw 要吐了)总的来说 个人觉得用以前说过的“一个优秀的游戏”来评价 不为过 也不为少 恰好如此 没有让人振奋的新东西 也没有让人非常失望的感觉 更没有火炬之光般的无聊感
有的只是疲倦 也许什么都没变 只是自己变了罢了
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