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[讨论] D3本身还是不错的,不过也是有几点不爽的。

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发表于 2012-5-22 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1:游戏玩法明显少了,无论技能还是装备玩法。技能本来测试的时候技能符文是靠掉落的,还是不错的。但是后来很多人叫嚷着就改成了到等级自动激活了。这让我想起了魔兽了,以前魔兽装备难得的时候那时候是真觉得所得都是物有所值的,而且劲头很足的去刷哪怕是普通本掉的紫装,结果后来开始,紫装都变成臭大街的货了。好处是近期能让玩家爽一下,然后就没了,但是远了看明显是缩短了游戏的寿命,魔兽到现在一直履行着这个套路。暗黑2虽然也是到后期装备好弄,但是至少都还是靠自己去打,当然暗黑3也是,只是暗黑3的暗金和普通装没有做出明显的区分来。哪怕说你伤害差不多,特效多点,也有价值。当然也许是现在还不完善吧。不过那个技能符文我觉得还是靠掉落来的更有意思,这样多了一个自己完善角色的过程。
2:技能确实是少了很多,但是有技能符文来说还是差不多的,但是犹豫技能符文现在很多也比较鸡肋,所以整体还是少了,而且主要是技能符文缺少玩法。都千篇一律基本上就那几个搭配
3:至于装备合成玩法,由于现在又铁匠什么的,我也不好说。不过我还是更喜欢以前的盒子。。我很费解为什么要抛弃,可是新创造出来的铁匠并不是什么创新玩法,也没什么新东西。期待以后要么盒子回归,要么有新的装备玩法。
4:联机互动性比2强了,这个我喜欢。
5:拍卖行也不错,虽然目前还不完善,经济系统也比较混乱,但是方向是好的。
先说这么多吧,说的不足的地方比较多点,但是也有好的地方,而且相信说好的地方也不少我一个人去说,所以我就多说了一点不足的。总之呢我觉得玩的爽和耐玩是两回事,我还是愿意选择耐玩。本来这时代这社会就够浮躁的。。。玩的爽的总感觉自己玩的很盲目,也就是过一遍剧情,后面乃至炼狱难度都是更高级别一下重复而已,还是要玩法耐玩,强于玩的爽快。

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