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[讨论] 暴雪在增加难度了,武僧、猎魔、法师被削弱,童鞋们中招了有木有啊有木有~~~~~~

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发表于 2012-5-24 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jycheng1983 于 2012-5-24 11:14 编辑

原文地址:
http://games.qq.com/a/20120524/000001.htm

小爷我的DH烟幕时间减半了,悲催啊!



暴雪在5月22日对暗黑破坏神3进行了在线修复,以下是详细改动内容:

综合

* 当玩家尝试对一个没有孔的物品移除宝石时,不再会掉线,而是会收到一个错误信息;

* 玩家在复活死亡的队友时受到攻击,他们的施法现在会被正确地打断;

* 解决了超过30个会影响玩家体验的游戏、服务崩溃问题;

角色

猎魔人

主动技能:

煙幕:持续时间从 2 秒减少到 1 秒(技能提示仍然显示2秒);

符文:烟雾弥漫,现在该符文增加持续时间为 1.5 秒,原来是 3 秒(技能提示仍然显示增加3s);

武僧

主动技能:

奔雷拳

符文:迅雷活力,内力恢复不再由其它技能的暴击错误得触发,如劲风煞;

治療真言:治疗真言现在在 3 秒内只能提供 2 倍的治疗量,原来为 4 倍(技能提示是原值);

符文:守护恩惠,护盾现在有吸收上限 1000 生命值(这个技能将会在即将到来的下个补丁中被重新设计);

• 我们建议各位在未来更新档将符文替换之前,先停止使用这个技能。「守护恩惠」符文超出了它应有的增益效果大约10倍,很显然这是我们的一个失误,我们不常试图采取快速激烈的手段,但是考虑到这是一个严重的问题,我们认为快速修正它有其重要性。我们最近会列出所有快速更新项目,并回答相关问题。

法师

主动技能:

秘法奔流

符文:密流奔腾,修复了一个可能导致触发 3 个新秘法弹的bug。同时触发的新秘法弹现在将会被限制在10个以内;

能量護甲

符文:坚毅护甲,护甲吸收的单次伤害现在有了上限,上限是玩家的最大生命值;

物品

* 在沙漠王国的地窖中出现稀有宝箱的概率从 100% 降低为 50%;

* 玩家无法再装备两个双手武器;

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暴雪官方论坛管理员Bashiok解释削弱的原因称:“守护恩惠这个符文所提供的效果比我们预期中的高出了10倍以上,在发售时保留这样的符文效果是我们的失误。我们通常不想如此快速而夸张地进行修复,但考虑到这个问题的严重性,我们认为快速修正是必要的。”

Bashiok还谈到了关于近战职业与远程职业在炼狱模式中生存能力的问题。

“在游戏发售之初我们认为职业之间的设计师相对平衡的,但很快我们发现在炼狱模式下巫师和狩魔猎人的生存能力过于强大,因此我们对其进行了削弱,我想在削弱之后,近战职业与远程职业之间的生存能力应该差不了多少了。有许多野蛮人和武僧玩家在进入了炼狱模式后都选择了生存向的配装和天赋,这也符合我们当初的预期。对武僧来说,其免伤手段主要是依靠闪躲、抗性和护甲。而对野蛮人来说,则更依赖血量和自我治疗的能力。我们的游戏才刚发售没多久,也许有些地方还需要改进,我想我们会把职业之间的不平衡缩到最小的。也许现在武僧和野蛮人还尚无法与远程职业竞争,但我们会确保在未来的一段时间内把这一切问题都解决。”

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