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楼主: tzeyan
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[心得] 事實證明了d3跟星際2都徹底悲劇了

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发表于 2012-5-24 16:27 | 只看该作者
买不起激活码的一看就是。
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发表于 2012-5-24 17:19 来自手机 | 只看该作者
ivannec 发表于 2012-5-24 15:08
反正不管背部悲剧,暴雪肯定乐疯了……

不止暴雪,奸商也了乐了…
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发表于 2012-5-24 17:34 | 只看该作者
首周600w套的游戏。。。看不出哪里悲剧了
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发表于 2012-5-24 17:43 | 只看该作者
acceptspf 发表于 2012-5-24 15:17
你要知道我意思?

那我就明白说清楚

暴雪圈不圈钱跟你有P关系,你又不买暴雪的正版游戏。
谢谢你的好心,大娘。
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发表于 2012-5-24 17:48 | 只看该作者
我一只觉得那些玩高达模型的很不值得,那么一个塑料机器人不能动还卖那么贵,但是我身边就是有人喜欢还乐此不彼。这就是爱好问题,要是人人都喜欢那就真的有鬼了。不喜欢可以不玩,喜欢玩的再贵都不会觉得贵。
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发表于 2012-5-24 18:04 | 只看该作者
好悲剧的LZ。当狗都不行了
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发表于 2012-5-24 18:11 | 只看该作者
个人认为 暗黑3 确实是垃圾
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发表于 2012-5-24 18:18 | 只看该作者
楼主是穿越的,回到过去这里告诉大家真相,还有楼主是女的,鉴定完毕!
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发表于 2012-5-24 18:21 | 只看该作者
acceptspf 发表于 2012-5-24 15:07
这些家伙就知道用老本圈钱!

没暗黑破坏神2当年人手一份的无敌攻势,它卖个X

这句话在使命召唤5发售的时候我就看到了,现在已经到使命召唤9了。。。。
D3发售之前有长达1年多的beta测试,还有好几天的免费公测,你是不是说参加测试的那些人都没买D3正版?我怎么听那些测试的人都在赞扬D3呢?
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发表于 2012-5-24 18:29 | 只看该作者
当年的北方暴雪就是因为只知道做游戏 不知道圈钱 所以虽然是世界上做游戏做得最好的公司,还是被烂游戏打天下的EA给收购了
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发表于 2012-5-24 19:08 | 只看该作者
楼主莫不是认为 销售量没当天破千万 是悲剧吧
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发表于 2012-5-24 19:10 | 只看该作者
哈哈哈和。。。
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 楼主| 发表于 2012-5-24 21:34 | 只看该作者
写在最前:

因为《魔兽世界》,暴雪这个名字被普遍认知,一般人乍一听到,“哦呵,暴雪啊,暴雪出品,必属精品”。

然则在更久的以前,那个《星际争霸》、《暗黑破坏神》的时代,至今仍无法忘怀,在这些老玩家的眼里,今日的暴雪早已变质,理想中完美的暴雪其实仅是那个小小的“北方暴雪工作室”。

这一段历史在《魔兽世界》在中国大红大紫以前可能并不为人知,而下面,我们来说一下电视不让放的、电台不让播的…缓和下气氛,静下心客观认识那一段历史!
今日之暴雪:要风得风,要雨得雨

《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》,暴雪在上世纪末到本世纪初开创了一个辉煌,它所带来的对战体系以及虚拟世界的世界观让长久以来桎梏于传统思维的人们眼前一亮,从此众多玩家跟随着暴雪一路走来

在暴雪不断前行的路上,“暴雪出品,必属精品”已经成了深入玩家心中的名言。
然而,10几年前,谁曾想到,这个默默无闻的研发小制作的公司会在短暂的时间内,迅速成长为让业界同行尊敬、让游戏玩家膜拜的巨人。

在很多年里,它都在积蓄力量,在这期间,它拥有了日后让众多游戏公司眼馋的开发团队,正是这些供职于暴雪的游戏制作大师们使暴雪产品拥有了世界级作品的灵魂。

然而,我们见过太多的兴盛、衰败,暴雪亦如此,在不断壮大、扩张的日子里,它经历了一次次来自于内部或外部的各种侵扰之后,暴雪那坚实厚重的城墙已然出现裂痕。

产品主创离职、受关注的游戏不断跳票、《魔兽世界》BUG频出、游戏设计理念僵化、设计团队创意枯竭…

暴雪近年来的一系列表现和变化,真的让我们看到了一个强大帝国大厦将倾前的颓萎。暴雪帝国真的已经到了“盛极必衰”的时候?

这只是一种循环?一种巧合?还是积重难返?

传奇之路上的离合:英雄难为“五斗米”折腰

  影响深远的内耗     自古便没有恒久不变的事物,用盛极必衰来形容如今的暴雪再恰当不过了,从当初的“Silicon & Synapse”(暴雪最初的名称)逐渐壮大演变为如今的“暴雪娱乐”后,当初单纯的仅仅因为热爱游戏而进行开发的团队身后隐藏了太多的利益纠纷,诸多不和谐因素导致了暴雪精英人才的大量流失。     2003年6月发生了着名的“四君子事件”当属最轰动、对暴雪影响最深远的一次人员变动,这次事件直接导致了暴雪北方制作室副总裁Bill Roper的离职,随后带领原本是《暗黑破坏神2》的几位主要设计者另起炉灶推出了《暗黑之门:伦敦》,而这也直接导致了《暗黑破坏神3》的研发计划大大延后。

Bill Roper的离职引发了暴雪内部的一系列地震     至于暴雪另一款万众瞩目的大作《星际争霸2》则延续着暴雪一贯的优良传统——跳票不断。按照目前这款游戏的受关注情况来看,只要游戏品质稍有含糊,暴雪这块金字招牌将受到毁灭性的打击,对于这么长时间没有推出过新作的暴雪来说《星际争霸2》的质量将会左右公司未来的走向。   昨日经典之暴雪的灵魂:北方暴雪工作室     现在让我们来回顾一下暴雪的部分离职人员的名单。     公司董事:David Brevik、Bill Roper、Erich Schaefer、Mike O''Brien等;其他管理职位成员:Patrick Wyatt(研发部副总)、Kenneth Williams(北方暴雪的运营总监)、Richard Seis(技术主管)等;《暗黑破坏神》项目成员:David Brevik(项目主管、设计主管、程序主管)等;《星际争霸》项目组成员:Mark Kern(制作人)、James Phinney(设计总监兼制作人)等;《魔兽世界》项目组成员:Mark Kern(项目组长)、Matt "Colonel" Sanders(关卡主设计师)等。  可曾记得最初的研发团队带给我们的惊艳     从这么长的名单中可以看出,暴雪已经流失了很大一批重要的成员,甚至包括四位公司高层。按理说,如果是国内游戏公司遇到这样大面积的人员流失,不死也半残了。亏得暴雪实力够强,到如今不仅活着,还活得越来越好了。可是,这些重要成员的出走真的没有造成影响么?     其实不然,或许表面上看不出来,但是,暗黑团队的大部分成员包括主策划、主要制作人的离开,直接造成了北方暴雪的关闭,而《暗黑破坏神3》至今仍然是寂然无声。     人员的大幅度流动,给暴雪造成的隐性危机,虽然被掩盖于其辉煌的外表之下,但已渐渐初露端倪。暴雪最核心、最能给产品注入灵魂的开发团队就这样在一次次利益交锋和人员更迭之中,被折腾松散了……我们还能看到这些无法凝聚起来的团队开发出极具想象力和创造力的游戏吗?
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发表于 2012-5-24 21:52 | 只看该作者
tzeyan 发表于 2012-5-24 21:34
写在最前:

因为《魔兽世界》,暴雪这个名字被普遍认知,一般人乍一听到,“哦呵,暴雪啊,暴雪出品,必属 ...

游戏最需要的是什么?想象力?创造力?不,任何游戏最需要的是商业的成功。
一个游戏都没人买单难道不该责问自己缺少了什么吗?
PS:鄙视楼主,被标题骗进来,一点实质内容都没有,我还以为是分析帝呢。

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发表于 2012-5-24 22:08 | 只看该作者
星际2还是很火的,现在连线都是秒排,你们不玩不要乱说
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发表于 2012-5-24 22:20 | 只看该作者
LZ是来扮NC骗回复的么。。。
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发表于 2012-5-24 22:21 | 只看该作者
我都不吐槽,已经在天朝都骗了不少钱还叫失败?
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发表于 2012-5-24 22:29 | 只看该作者
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发表于 2012-5-24 23:11 | 只看该作者
品牌效應果然厲害,怪不得全世界的公司都在搞品牌了。
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发表于 2012-5-24 23:45 | 只看该作者
回 petermonster 你也就配玩玩cf
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发表于 2012-5-25 00:14 | 只看该作者
D3等了12年都说吃老本,那你可以说质量效应,使命召唤,上古卷轴,辐射都是渣渣,不吃老本的CF才是王道。
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发表于 2012-5-25 00:19 | 只看该作者
我看是因为LZ打不到,所以说悲剧,可怜的213 LZ= =
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发表于 2012-5-25 00:21 | 只看该作者
warcraft4 是不会有的了,3的开源平台无可比拟,几乎是一个游戏生成器,出续作必然是狗尾续貂。想必暴雪不会这么2砸自己的金字招牌,没有3哪有dota,3在手中就会涌现出经典的游戏,没必要出4,不过换个名字换个内容倒是可以出出续作!
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发表于 2012-5-25 00:22 | 只看该作者
我发现本版有那么几个固定ID,不断在唱衰D3唱衰暴雪......真挺不容易的
何必呢,嫌不好玩把帐号卖了呗。一边嘴上说这玩意如何了色不入法眼,一边天天在这泡着,什么心态呢真是...搞不懂~
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发表于 2012-5-25 00:23 | 只看该作者
2B啊,好像你知道个曾经有个北方暴雪就很NB一样?。。。
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发表于 2012-5-25 00:25 | 只看该作者
就游戏销售来说绝对没有悲剧,赚翻了~~但是这D3的质量…………以后的游戏都只做成这水平销售还能这么好根本不可能。
某种意义上的吃老本。
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发表于 2012-5-25 01:16 | 只看该作者
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发表于 2012-5-25 01:19 | 只看该作者
相对来说,是吃以前的老本了,没有1、2代的狂热,谁受得了长达10年的跳票!
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发表于 2012-5-25 01:26 | 只看该作者
本帖最后由 jinekace 于 2012-5-25 01:28 编辑
浴火凤凰 发表于 2012-5-25 01:16
目光短浅,COD一直在乐,你可以看它还能乐多久,今天火炬2点击率首次超过暗黑3板块,你继续乐啊~卖的好纯 ...

点击率除了能给3dm带来点收入外能给发行商带来什么好处了?火炬2的制作组知道了自己的游戏在中国最大盗版论坛上点击率超过了暗黑,估计他们得心里得寒死。



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发表于 2012-5-25 01:28 | 只看该作者
21xh 发表于 2012-5-24 15:01
请问才上市一周就发售了630W份的游戏哪悲剧了

                                               
                                       
                                                                                On Thursday 17th May 2012 11:28,

                                        by William D’Angelo, posted 14 hours ago / 1,679 Views Overview There are two games in the top 20 to be in its final week before launch. Diablo III (PC) is the top game before release this week. It added 59,463 pre-orders for a grand total of 823,992.  As a reminder the Pro data is [...]

                                                            
                        by William D’Angelo, posted 14 hours ago / 1,679 Views
Overview
There are two games in the top 20 to be in its final week before launch. Diablo III (PC) is the top game before release this week. It added 59,463 pre-orders for a grand total of 823,992.As a reminder the Pro data is back up, which means that I am taking requests again for games outside the top 20.
The top three games have 200,000 or more pre-orders, the same as last week, and the top 12 has 100,000 or more pre-orders, up from 11 last week. Two games added 20,000 or more, down from three last week and four added 10,000 or more, up from three last week.

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