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发表于 2012-5-24 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 joeplayer 于 2012-11-20 17:30 编辑

各种族经过多个补丁修正后已经比较平衡,初期单兵无buff打野城几乎不可能(没守城兵也得回血耗赢),而且初级兵升级也比不上二级兵中期作用不大,只是个别兵种可以升圣殿兵保留技能和buff:

人族——法师攻击力可观,初级兵也能升级到圣殿兵,圣殿兵里剑圣的实力也不俗;
兽族——巨魔的血量及回血能力很强大,萨满的生命魔法攻击是鬼族克星,后期也能做主力;
鬼族——幽灵普通攻击无效,吸血鬼普通攻击吸血且范围两格,都怕生命魔法、元素魔法,圣殿兵的龙妖巫也是强主力;(10楼补充:吸血鬼升级后有元素抗性光环)
精灵族——待补充。

综合:
1、 发展到了后期3个族的城都有了,中立兵种也有几个了,但是最强还是英雄啊.......
2、  AI即使是最高难度发展也很慢,4~5个回合建一个城,再加上野城发展绝对远超电脑;
3、  因为2,进入中期马上造5、6个中级兵(不是强化兵,强化兵能力比其他高级新建兵种能力稍差),基本可以平推电脑了;当然如果地图大要注意升级科技——这游戏的最大Boss是野兵;
4、  野城位置不好要拆,但是要人口增长到2以上才拆——因为人口为1拆了啥都不剩,2以上拆了有个殖民者可以再建一个城;
5、  做兵要钱、维护要钱、升级要钱,钱钱钱!
6、  维护要魔、施法要魔、附魔要魔,但是能施法或者附魔最少要一回合,多了也用不(多了电脑就不客气天天和你要);
7、  增加人口要肉、维护要肉也不少,肉多还能换钱,但是是2:1换的,维护磨坊等肉类加工设施的也要钱,多了不划算;
8、  魔负数倒扣金,金负数倒扣肉,肉负数降低城镇人口增长……
9、  其他种族的城有20%的资源生产惩罚,所以优先建立本族城镇;但是人族钱多,兽族肉多,鬼族魔多,建立特殊资源及战略装备要优先对应种族;
10、研究魔法的种类靠的是RP,但是有方法可以提高目标魔法出现的几率,具体方法参考11;
11、魔法师有分派系的,目测为六类:攻击、反制、治疗、附魔、召唤、神佑(神佑类需要对应神的声望,为非正规魔法),由低向高的顺序出现,但是没有绝对等级区别,且同系魔法最多出现三次,所以有目标魔法就要优先研究同系魔法;
12、附魔是个好东西,人口、魔力、肉快速增长绝对不能少了他;
13、AI要什么就给什么,但还是会和你开战,所以要做好前线城市防御;
14、送的兵不一定是好东西,前期送个鬼龙给你,你的魔就开始负增长了;
15、最强兵种是金龙,但是最强士兵是全附魔,全装备的高等级精英兵;

17、外交不是交易用的,而是用来宣战的;
16、从头到尾不停的铺城。(3楼补充,这是文明类游戏基础-_-!)

《术士》的bug多,AI也低,但是该作种族平衡较好。4种族能力各有特长,种族兵种弱点属性也很明显,野兵才是最后的boss。


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