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[讨论] [San12Allstar]浮动陈情培养方案

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发表于 2012-5-24 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【浮动陈情培养方案】

三国志12全明星战法版要完善还缺少2点
1,所有武将带兵量固定5000,用众之后达到10000
2,浮动陈情培养系统

这里主要介绍下浮动陈情培养系统,主要是增加强将培养难度,降低弱将培养难度
提倡玩家培养一些弱将,缩短武将之间的差距,让玩家发现培养弱将的价值


主要是靠陈情培养来实现
目前陈情培养系统是,无论武将的属性多少每次培养都增加一点。
而我希望可以实现属性低的能力增加得多,属性高的能力增加得慢,比如
武力培养上限85
武力84-75每次陈情增加1点
武力74-65每次陈情增加2点
武力64-55每次陈情增加3点
武力54-45每次陈情增加4点
武力44-35每次陈情增加5点
武力34-44每次陈情增加6点
武力24-35每次陈情增加7点
武力14-25每次陈情增加8点
武力1-15每次陈情增加9点

我们发现这样设置大多数武将的能力培养到60-70收益是最大的,这样也不会导致武将实力差距太大

这样调整的话可以不用花费太多心思去培养一个弱将的能力,加上宝物和官职,可以达到准一线将领的能力,同时也不会撼动一线武将的地位

我始终认为花时间去培养一个士兵不如去挖掘一些弱将的价值,毕竟弱将在三国时期也是漏过脸的,而所谓的士兵培养,培养出来也是一个完全不存在的人物,再强也有种格格不入的感觉

希望3DM MOD组技术有所突破,解决在下的问题,同时如果我能帮得上忙,也很愿意加入MOD组,奉献我的微薄之力
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