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[原创] 《战争游戏》中的北约军反坦克导弹简介

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发表于 2012-5-24 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.
SS.11反坦克导弹
法国陆军1956年装备,游戏中有德国人的导弹发射车装备有这种导弹。这种导弹是早期反坦克导弹中具有代表性的一种型号。它是世界上第一种装备在直升机上的反坦克导弹。
但在游戏中并没有装备它的直升机。原因……这导弹太坑爹了
使用和维护它是一件非常费劲的事情,而且它的实战命中率基本就是不靠谱的。
不过威力还不错,在50年代能打穿600毫米的均质钢装甲,这水平已经很厉害了。当然,这靠的是它巨大的战斗部,重达6.8公斤。它居然还有专门的反舰型……这样的战斗部重量确实可以用来对付小型舰艇了。相比之下,后来的法国米兰反坦克导弹的发射全重才7.2公斤。
它的飞行速度很慢,190米/秒的速度,制导方式是有线手动控制。
1967年以后法军装备了代号“鱼叉”的改进型SS.11,这种导弹采用半自动控制装置,取代了手动控制。改进过的SS.11服役到了80年代中期。估计还是因为它的威力的原因。
2,英国swingfire "旋火"反坦克导弹
这是英国60年代开发的导弹,同样也是第一代反坦克导弹。不过与其他第一代反坦克导弹相比,它的主要特点是装在发射管里发射。而且相对而言比SS.11要可靠简单一些。
但是本质上,依然是一种不怎么靠谱的反坦克导弹。
不过它的威力倒是更加强大,足有7公斤的战斗部,后期改进型能击穿800毫米的均质钢装甲。
旋火是一种颇为长寿的反坦克导弹,居然还参加过海湾战争。
游戏里装备它的只有英国的一种导弹发射车,导弹威力11
值得一提的是,西方国家一般认为,中国的红箭-8反坦克导弹的旋转弹体的设计是参考了旋火导弹。
不过游戏中所有反坦克导弹的射程都比现实中要短。
上述两种导弹都应该有3000米以上的射程,游戏中只有2200到2500米左右,大概是为了避免过远的射程导致坦克太郁闷的原因。
3,法德HOT 霍特反坦克导弹
霍特导弹大家很熟悉了,不多说了,法德合制的第二代重型反坦克导弹。游戏中出现了HOT和HOT2两种,其中霍特2导弹头部带有用来引爆反应装甲的小型战斗部。所以游戏里威力HOT2比HOT略大一点。达到12的威力,精度也更高一些。
霍特2导弹只有德国的BO105PAH1直升机装备,游戏中其他车辆和直升机装备的都是霍特1型。
霍特的发射重量达到23公斤,直径150毫米 战斗部5.3公斤,飞行速度240米/秒,半自动线导
现实中射程是4000米,游戏里一样大概是2500米左右
又值得一提的是中国在80年代随小羚羊直升机一起获得了一批霍特1导弹。红箭-8的引导部分很大程度上参考了霍特和米兰导弹。

4,法德米兰反坦克导弹
米兰反坦克导弹基本上可以认为就是霍特导弹的缩小版
体积小了重量小了威力自然也小了。
不过米兰F2的威力达到11,可以远距离摧毁包括T-80U在内的任何坦克。携带该导弹的法国步兵成为了北约军反坦克神器。
相比之下德国的反坦克步兵就只有米兰F1导弹,威力就不及F2了。
米兰F2现实中的主要特点就是带有引爆反应装甲的小战斗部。

5,陶式反坦克导弹
美国在第一代反坦克导弹大行其道的时代却对这种武器没什么兴趣,直到60年代后期才开始正式考虑反坦克导弹的问题。原因是早期进口了法国一批SS.11测试中表现糟糕。美国人认为与苏联在中欧的大规模战争中这种不可靠的武器很难阻止苏联的坦克洪流,还是得用火炮,无后坐力炮,火箭筒什么的,再说了美国是爸爸国嘛,有的是飞机。砸坦克玩还是没问题的……其实他们想的也没错,第一代反坦克导弹确实是异常的不靠谱。在《战争游戏》里我们可以看到这些坑爹的东西划出各种各样稀奇古怪的飞行轨迹不知道钻到哪里去。这是因为第一代反坦克导弹要靠射手手动控制,射手要看着远处那一个晃来晃去的光点和敌人的坦克的位置关系,然后用手里的控制杆不断调整导弹的飞行方向,就好像开遥控飞机一样。这种东西怎么可能可靠呢。
所以美国人一直等到半自动控制反坦克导弹技术出现,才开始下水。他们的第一个作品就是著名的TOW了
TOW式导弹的定位比较奇葩,与欧洲国家拼命增加导弹体积重量不同,TOW从一开始就要求能够由步兵携带,但是它却又是一种重型反坦克导弹。步兵携带只能拆散成几个部件分别由一个人扛着走。这种坑爹的设计思路后面还顺便坑害了我兔,我兔的红箭-8的三脚架基本上是山寨的TOW的三脚架。所以继承了它笨重的特点。直到21世纪才又开发了一个轻型三脚架给红箭-8L 用。
不过毕竟是新装备,1972年在越南初试啼声之后陶式成为美军最主要的重型反坦克导弹,被安装在了下到悍马,上到AH-1直升机的各种平台上。

游戏里的TOW分成TOW ,I-TOW和TOW2三种
其中TOW2只有英国的山猫直升机的发展型能够使用。威力达到12,非常不错

其实早期的TOW的实战表现一般般,导弹本身重量18.9公斤,直径152毫米 穿深430毫米。
TOW一出现,美军就发现,这货的全部问题在于……小了……因为它的体积和重量让步兵携带是勉为其难的,而装在车辆飞机上的话,威力就显得不足了,射程也不够远了。
所以弄清这个问题后,马上就开始往重型化方向发展了。
I-TOW就是陶式发展型,战斗全重增加到了19.3公斤,并且也加了一个对付反应装甲的小战斗部。游戏里威力达到11,精度也有提高。
而TOW2则进一步增加重量,达到了21公斤,游戏里威力更大,射程更远了。

陶式导弹优势在于飞行速度快,它的飞行速度达到278米/秒 比大部分西方反坦克导弹都要快 包括 HOT导弹 所以在游戏里它的命中率是很让人满意的。

6 地狱火反坦克导弹
地狱火大家都知道了,耳熟能详的大家伙。穿深1400毫米,半主动激光制导。
游戏里这导弹属于发射后不管,可以用来戏弄防空。
游戏里只有AH-64阿帕奇和OH-58D直升机携带该弹

7 龙式反坦克导弹

几乎忘了……还有这个呢
龙式反坦克导弹,有句话“应该给每个向敌人坦克发射龙式导弹的士兵发勋章”……
你可以知道这货到底有多坑爹了
为啥这货坑爹呢?很简单,丫射程只有1000米,然后本身导弹飞行速度虽然号称200米/秒,但那只是导弹发动机关机的时候的最大速度,实际上大概只有100米/秒,也就是说导弹发射出去以后10秒才能打中1000米以外的敌人坦克,在这个过程中,如果对手是有自动装填机的T-64的话,足够它还击两发125毫米炮弹的了……更糟糕的是,它采用的是半自动制导,也就是说发射了导弹你还不能逃,得等着敌人的炮弹向自己飞过来……这还不算,龙式导弹没有三脚架,用的是一个单脚架,也就是说你不能趴在地上藏在草丛里,而必须直挺挺的坐在地上……好吧,至少你被轰杀成渣之前盘腿打坐的姿势还是敌人可能感慨一下“真是个勇士啊……”
游戏里这货的数据大大被美化了,基本和米兰导弹处于一个档次……真是……不愧是爸爸国啊,不愁没人涂脂抹粉啊……
所以相比之下龙的改进型也非常少,只有龙基本型,龙2,射程没变,穿甲能力提高到450毫米……没错,你没看错,这货最坑爹的地方就在于威力还小的可怜
真正相对比较实用的超级龙导弹要到1990年才出现……也不过是把射程提高到了1500米而已……
正是因为这玩意如此坑爹,所以美军宁可装备瑞典的卡尔古斯塔夫无后坐力炮,至少这玩意发射完了就可以马上转移或者隐蔽……
不过虽然如此坑爹,龙式的实战经验还是很丰富的,主要是在两伊战争期间由伊朗人使用,在伊拉克人身上狠狠的刷了一些经验……
今天这种坑爹的导弹全部被“标枪”取代了
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