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[推荐] 发现依旧有很多人纠结于d3应该不应该是网络游戏的问题,先说说d2的情况,也许你们能多一些理解。

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发表于 2012-5-25 02:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我真心不知道有没有哪位专家给网络游戏一个定义,但如果没有的话,争论这些又有什么意义。
暗黑3的网络化有别于魔兽世界的形式。目前,在一个游戏中互动的最多是4个玩家。更像是我们在玩cs或者dota时的情况。
剩下的就只是一个交易平台,从d2的trade频道,到d3的拍卖行。

很多人认为暴雪把d3网络化,是为防止盗版,其实不完全是。
一般资深的d2老玩家都知道,到了d2中期的时候游戏金币已经无法承载一般等价物的意义。
最早,一种暗金戒指首先成为了新的货币。之后的几年内,随着资料片的出现,又再次被高级符石,mf或者skil护符所替代。
而造成这些变化的主要因素,就是复制与不和谐mf装备的出现。
我并不敢确定,这种行为是否能依靠客户端储存在服务器而完全杜绝。但至少暴雪能更好的管理。
事实上,这种行为造成了d2后期的严重失衡。暴雪因此封停了大量使用不和谐物品的账号。但交易市场已经遭到了很大冲击。
(ps:一身不和谐mf装的野蛮人,挂一晚上pd bot.光暴风盾就能掉5,6个。)
所以为了这个游戏的长期发展,网络化不是什么坏事,服务器不稳定是暂时的,大陆玩家的无奈并不能完全怪暴雪,谁让我们生在天朝呢。

另外一点,很多人质疑d3的爆率,其实从d2的时候装备掉落就是如此,小王的爆率不比大菠萝和巴尔差,甚至在一个时期pd的收益率远高于巴尔。(pd是指一波守门的骷髅小怪,时间久了我真记不全名字了。领会精神吧)
d3保留了这个传统,但也令魔兽玩家们不适应。不过,我觉得在一具尸体或者一个罐子中砸出暗金装备是一件很令人惊喜的事情,快乐有时候很简单,仁者见仁吧。
如果你觉得我说的有道理请回复一下,让更多的人看到吧。

碎碎的写了一大堆,缅怀暗黑相伴的年轻时代。悼念hc开公车死于普通难度的祖父,暴风野蛮人。。。

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