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[原创] 断断续续打了一个多礼拜了,有些感想。

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发表于 2012-5-26 07:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,我是diablo的老玩家,从d1开始玩的,地狱火没玩过,d2也是上市当天就玩了,然后是在d2x时代各种bot,不提。

这次d3,感觉很深的有几点:

1、游戏系统改变好大。目前看来,4主动3被动+左右键的设计,使系统深度下降很大,有点经不起研究。当然,本来d1的系统更加简单。但是有了d2x的技能协成,d3的技能就有点不够看了。
初步想法,如果符文系统改为每个技能可以添加2到3个符文,而且不同符文组合有附加增益,那么系统的深度就会扩大几个数量级。

2、画面比之10年发布的那个20分钟游戏预览视频,下降好厉害。目测多边形比例下降一倍以上,贴图精度下降到原来25%。
而且有很多技能特效,为了迎合这个肤浅的技能系统都改了,印象最深的就是预览视频里野蛮人的跳斩,非常有力量美感和符合人体力学,现在的跳斩,跳跃距离增加很多,但是缺少发力动作,怎么用怎么觉得怪异,不自然。

3、虽然有公共游戏,但没有了公共房间,以前d2战网的刷广告固然不复看见,但玩家互动的文化也荡然无存。

4、有很多人抱怨炼狱太难之类,须知diablo就是个刷装备的游戏,装备没起来去高难度就是这样的,光有等级毫无作用。现在已经非常仁慈了,死亡不掉经验,须知d1死了全身装备爆一地,碰到精英怪群你根本没法拿回来,退出游戏尸体都没有。
我预测过几个月暴风盾,骷髅戒,绿套装,soj之类装备价格平民化以后,炼狱难度也不会比d2x地域高太多。

5、有人吹嘘暴雪的东西平衡性好,须知暴雪平衡性一向就是不停举起砍刀nerf玩家用得顺手的角色。这次大家都抱怨近战弱我感觉是好事,个人理解其实蛮子装备起来了高难度还是很有搞头的,毕竟现在没有铁处女湮灭法师那么不和谐的玩近战的怪物。(如果有,是我孤陋寡闻了。)
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