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[原创] 关于护甲和抗性的数据分析, 求加亮,回复的说下自己的护甲抗性水平

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发表于 2012-5-26 10:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cutejerk 于 2012-5-26 20:01 编辑

本帖旨在分析增加护甲和增加抗性所带来收益的比较。绝对原创,也准备在美服论坛上发,先发这里看看反应。
60级的武僧,终于可以打炼狱了。现在 2万5的生命,5050护甲,301全抗,8000DPS, 之前地狱solo毫无压力。 知道60级之前的装备打炼狱会各种被秒,(打了一盘也确实如此)。所以60之前就早早攒钱准备全面升级装备。可是摆在面前的问题是,AH购买装备时,到底是提升护甲重要呢还是提升抗性重要呢?
所谓抗性对于武僧,就是物理,火焰,闪电,冰冷,毒性,疾病,奥术和神圣抗性的任何一种,其他职业堆全抗的话也可以参考了。
护甲减免,抗性减免和总伤害减免的公式是:
护甲减免=护甲/(护甲+等级*50)*100;
抗性减免=抗性/(抗性+等级*5)*100;
总伤害减免=1-(1-护甲减免)*(1-抗性减免)

发两个图表,可以直观看出护甲和抗性值各自对应的减免。
https://dl.dropbox.com/u/50891903/armor.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3660206725?page=1#1
此贴指出等级应以怪物等级来计算,这个没法考证。但是人物面板的伤害减免确实是按玩家等级来计算的。这个帖子也有不少错误的地方,比如把格挡,闪避放进去计算,那些都是几率类防御,激发了才有效,硬要从统计学上分析他们对防御贡献的话的话就不是上面的函数关系了,上面的公式是计算固定伤害的。p.s. 人物面板上会给出伤害减免,是指护甲减免,鼠标放在某一种抗性上也可以看到该种伤害的抗性减免。
蛮子和武僧有30%的近战减免,美服论坛有人测试过是符合上面函数关系的,所以对于这两个职业
总伤害减免=1-(1-护甲减免)*(1-抗性减免)*(1-30%)

从系数上可以看出,护甲和抗性大概是10倍的数量关系,而从总伤害公式上也可以看出这个10倍关系是成立的,也就是100点护甲差不多等同于10点抗性。但是这是在两者的减伤在一个数量级的假设上的,

以我的武僧为例,来看一下增加护甲和抗性所带来的收益。
初始护甲=5050,抗性=301,总伤害减免=87%。 下图为在初始值基础上分别单纯增加护甲和单纯增加抗性带来伤害减免收益的比较
https://dl.dropbox.com/u/50891903/gain.jpg

要使总伤害减免提高1%到88% (不要小看1%,承受12%的伤害和承受11%的伤害,在炼狱动辄几十万的伤害面前,差别还是很大的), 单增护甲要670, 单增抗性只要50. 所以对我来说,增加10点抗性要比增加100点护甲的收益要大。因为相对于5000的护甲水平,300抗偏低了。

结论就是二者不平衡的话,增加短板是收益比较快的。 所谓平衡,可以给出以下数据参考 (近战30%加入计算),

护甲/抗性减免     护甲     抗性            总伤害减免
60%                   4500      450            88.8%
65%                   5571      557            91.4%
70%                   7000      700            93.7%
75%                   9000      900            95.6%

看到美服有人说自己双65%,觉得自己都91%减伤了,没有多大提升空间了,还是被秒,http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271781725, 但是如果他能提高到双75%的话,那就是从承受9%的伤害升华到承受 4.375%的伤害,等于装备品质翻了一番。

最后说说这个数据分析对实际AH买装备时的指导意义吧。那就是护甲,抗性要齐头并进,哪个短板了补哪一个收益更加明显。Monk是以敏为第一优先级的,敏又直接撑甲,所以大家普遍抗性偏低。有人会说比较装备的时候,系统会给出防御提高/降低的百分比,那个就是跟护甲挂钩,没有什么特别大的参考意义的。也可能有人会说护甲推到7000要比抗性到700要便宜和容易很多,100点护甲和10点抗性哪个更贵,没法比较。但是就以可行性上说,我刚刚30万拍到一个50闪电30全抗的靴子,当然每件装备都搞成这样,还要参考敏捷和活力真的很难。但在炼狱中,可能性是存在的,也正是这种可能性驱动我们一直玩下去吧。

p.s. 护甲和抗性比较容易比较。有人或许也好奇活力值的重要性。但是不好比较。我觉得主属性肯定是第一优先级的,前期活力肯定比护甲抗性看起来更重要,但是在炼狱,精英攻击动辄上几十万。 100点活力才加3500点的血,就像我上面分析的,加50抗性就能提升1%的减伤,而这1%精英的伤害也要超过3500了。而且前期撑了那么多活力,再加活力已经不容易了。所以我觉得就炼狱monk防御来看,优先级应该是敏〉抗性〉护甲〉活力。

还没有正式开始炼狱,只是从理论数据上分析,也花了2个小时写这么多了。请喷子们嘴下留情。

我在考虑用excel做一个计算器,就是输入属性和新旧装备数据,给出新旧装备攻击DPS和防御总伤害减免的比较。现在的拍卖行还没有这个功能。 但是就是输入有点多 ,不知道有没有使用价值。



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