新兵战老将 HD7850/GTX480谁更强?
随着NVIDIA新卡皇GTX680的发布,GTX480的继任者GTX580也“退位”了,这就使GTX480变成了“老老卡皇”。这个“老老卡皇”经过了长时间的市场洗礼,它的价格从刚发售时的4999元降到了现在的1699元-1999元左右,这个价位还是与它的性能相符合的。但它就是在这个价位段最适合广大消费者的显卡产品吗?因为AMD的新一代中高端显卡Radeon HD 7850差不多也处在这个价位段。 
GTX480的市场售价仍在1699元-1999元左右
Radeon HD 7850是AMD于今年3月份发布的显卡,它采用了最新的28nm工艺以及新一代GCN架构。这款卡拥有超越HD6950的性能,并且支持最新的DX11.1标准,而且该显卡的功耗控制也非常出色。整体来看这款新品无论是性能还是可玩性方面均有不错表现,由此也获得了不少消费者的青睐。 
现在的显卡市场中不乏公版/高频版HD7850
这样问题就来了,如果您打算购置一款拥有不错性能的显卡产品,并且可以接受2000元左右的价格,那是买“老老卡皇”GTX480好,还是买新生代显卡HD7850好呢?下面,小编我就让它们俩用实力说话,看看到底谁更值得我们选择。不过在测试开始之前,我们先来看看这两款显卡独有的特点。 
GTX480支持PhysX物理加速,在运行如《蝙蝠侠:阿卡姆之城》这种PhysX游戏中会有更大优势;同时GTX480还支持3D Vision,它可能是目前市面上画质最好的3D解决方案。 
而HD7850也有些独家秘技,比如Eyefinity多屏技术,能够支持单卡多屏输出,而且目前已更新到2.0版本,做到了音频独立;还有就是新GCN架构的HD7000系列显卡支持DX11.1,而GTX480则只支持DX11.0。 性能/温度/功耗/通用计算测试齐上阵
◆ 测试平台硬件平台
测试平台配置表 
| | 处理器 CPU | 英特尔Core i7 2600K @ 3.4GHz | | 主板 Motherboard | 英特尔 Z77 | | 内存 Memory | 海盗船DDR3-1600 4GB(2GB×2) | | 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.12 1TB | | 显卡 VGA Card | Radeon HD 7850NVIDIA GeForce GTX 480 | | 声卡 Audio | 主板集成声卡 | | 散热器 Cooler | 九州风神 冰阵600 | | 电源 Power | 航嘉 X7 1200W | | 操作系统 | | 操作系统 OS | Windows 7 Ultimate 64bit | | 驱动程序 | | 主板驱动 MB Drivers | Intel芯片组驱动程式 V9.2.0.1021 WHQL | | 显卡驱动 VGA Drivers | AMD Catalyst 12.4 WHQLNVIDIA ForceWare 296.10 WHQL | 目前市场上大部分GTX480都是公版卡,而HD7850显卡则存在很多高频版的产品,于是小编选择了一款高频版HD7850显卡和一款公版GTX480作为本次测试的两位主角。 ◆测试项目:测试项目方面,除了选择一些热门游戏大作进行测试之外,我们也会测试下这两款显卡的通用计算能力以及具体的GPU加速应用测试(如“Musemage”)。此外,对于一款定位于中高端的显卡来说,功耗和温度也是项重要指标,我们有必要看看它俩在功耗控制方面及发热量方面有多少差别。基准性能测试——3DMark 11
| 3DMark 11>>
英文名称:3Dmark 11
制作厂商:Futuremark
发行时间:2010.12
发行公司:Futuremark |
配置
要求 | 3Dmark系列是Futuremark公司出品的显卡测试软件(后期加入了处理器等其它测试项目),是一款在行业以及消费者心目中具备标杆意义的软件。3DMark11是该系列最新的作品,其面向支持DirectX11 API的显卡产品,用以考量产品在DirectX11游戏或相关应用程序中的性能水平。
3DMark 11并非3DMark系列的第十一代作品,其标题中的“11”就代表DirectX 11,表明3DMark 11专为DirectX 11显卡测试使用,而3DMark Vantage则为DirectX 10显卡测试使用,3DMark 06为DirectX 9显卡测试使用。
| | 设置 | Performance “P”。 | 测试
方法 | 软件指定设置下运行,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| 通用计算测试——ComputeMark
ComputeMark由捷克硬件和游戏网站Czecgalgamer.com的Robert Varga开发完成,技术上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,号称是“第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”,一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性,对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可以自行选择运行时间(单位秒)。 测试成绩: 通用计算测试——DirectCompute&OpenCL
DirectCompute是微软DirectX的API集合的一部分。可让您通过计算基准FFT的同时DirectCompute和OpenCL通用计算的API,如数据和一些内存传输。它是一个应用编程接口,采用的处理单元可以加快个人电脑在Microsoft Windows Vista或windows7应用程序性能,提高现代图形的大规模并行处理能力。 Unigine公司近期发布新版本DirectComputeBenchmark_v0_35,增加了OpenCL支持,着色配置的选择,一些版本的报告和验证的基本结果。 测试成绩:
 GPU加速应用测试——Musemage
Musemage是一个支持GPU加速的图像处理软件,包含有一系列先进的功能和一个易用的用户界面。通过支持OpenCL,在GPU的协助下Musemage可以得到超高速图像处理速度和所见即所得的实时交互体验。 测试成绩: DX9游戏测试——使命召唤8:现代战争3
| 使命召唤8配置性能测试>>
英文名称:使命召唤8
制作厂商:Infinity Ward
发行时间:2011.11
发行公司:Activision | |
配置
要求 | 《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争。 | [tr][/tr]
| 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 测试游戏的选定场景,利用Fraps辅助记录成绩,多次测试取平均值。 |
测试
结果 |  DX11游戏测试——异形大战铁血战士 |
| 异形大战铁血战士性能测试>>
英文名称:Aliens vs. Predator
制作厂商:Rebellion
发行时间:2010.02
发行公司:SEGA | |
配置
要求 | 《异形大战铁血战士》是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。
异形是宇宙中最可怕的物种,你扮演它们是可以体验“梦魇”的感觉——在黑暗中的怪物们蜂拥而至,充塞在四面八方;它们的嘴就像血滴子一样,爪子可以比得上最锋利的刀刃。
《异形大战铁血战士》是早期采用DX11图形技术的游戏之一,配置要求的处理器方面,建议采用主流的双核处理器,主频保证在2.5GHz以上;配置的内存方面...[查看全部] | | 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| DX11游戏测试——地铁2033
配置
要求 | 《地铁2033》是根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基的同名小说改编的,游戏舞台背景设置在近未来的2033年莫斯科,此时的人类世界面临着大面积的核泄漏事故所带来的核污染危机,整个世界都笼罩在核污染的阴霾中。
游戏由乌克兰4A Games开发室制作,这个开发室和《潜行者》系列的开发室有着千丝万缕的联系,因此在游戏设定、风格上也非常接近。游戏采用4a图形引擎,支持DX11图形特效,游戏的画面水平较高,但是游戏的配置要求更高。
地铁2033配置的处理器方面,建议采用四核产品,主频保证在2.4GHz以上;地铁2033配置的内存方面,建议保证2GB或者更高;地铁2033配置的显卡方面,推荐中高端产品,HD5850或GTX470,千元级别的产品也仅能开启中等画质...[查看全部] | | 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| DX11游戏测试——失落的星球2
| 失落的星球2配置性能测试>>
英文名称:Lost Planet 2
制作厂商:Capcom
发行时间:2010.10
发行公司:Capcom | |
配置
要求 | 《失落的星球2》的舞台距离前作已经过了十多年,由于气候剧烈的改变,冰层开始融化,整个星球开始出现热带丛林与严酷的沙漠,也使得当地生物都产生巨大的变化,玩家在这样的游戏世界中去执行他们的任务,以控制整个星球的变化。
失落的星球2配置的处理器方面,推荐采用主流的双核产品,建议主频为2.6GHz以上;失落的星球2配置的内存方面建议保证2GB的容量;失落的星球2配置的显卡方面,推荐GTX460显卡或以上级别的NVIDIA,可以保证中等分辨率最高画质的流畅...[查看全部] | | 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 利用游戏自带的Benchmark程序,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| DX11游戏测试——孤岛危机2
| 孤岛危机2配置性能测试>>
英文名称:Crysis 2
制作厂商:Crytek Studios
发行时间:2011.03
发行公司:Electronic Arts | |
配置
要求 | 游戏的故事发生在2023年,距第一代作品3年后的一场战役,外星人大举入侵,伦敦、东京和里约热内卢都遭到攻击,几乎所有生命都被摧毁。死亡人数每天递增。外星人向这些星球发射出探针,像陨石一样坠落到地面,给周围造成巨大弹坑。外形飞船盘旋在摩天大楼上空,军队和PMC都在努力抵抗外星人侵略,人类正处于灭亡的边缘。
孤岛危机2的硬件兼容性和弹性极佳,很多老配置的玩家同样可以运行游戏,只不过为了保证帧速度,降低画质是必然选择。孤岛危机2配置的处理器方面,推荐多核(三核及以上)或多线程处理器,主频保证在2.8GHz以上;孤岛危机2配置的内存方面,建议保证2GB或者更高的容量...[查看全部] | | 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| DX11游戏测试——尘埃3
| 科林麦克雷:尘埃3配置性能测试>>
英文名称:Colin Mcrae: Dirt 3
制作厂商:Codemasters
发行时间:2011.05
发行公司:Codemasters | |
配置
要求 | 《科林麦克雷:尘埃3》将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。 | | 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| DX11游戏测试——战地3
| 战地3配置性能测试>>
英文名称:Battlefield 3
制作厂商:DICE
发行时间:2011.10
发行公司:EA | |
配置
要求 | 由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。 | | 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 测试游戏的选定场景,利用Fraps辅助记录成绩,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| DX11游戏测试——上古卷轴5:天际
| 上古卷轴5:天际配置性能测试>>
英文名称:The Elder Scrolls V: Skyrim
制作厂商:Bethesda
发行时间:2011.11
发行公司:Bethesda | |
配置
要求 | 《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG上古卷轴系列的第五部作品,新游戏在诸多方面都是似曾相识的,巨大开放式的世界,以第一人称视角作战,肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。然而,有种被称作“龙吼”的新东西被引进《天际》的游戏系统中。 | | 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 测试游戏的选定场景,利用Fraps辅助记录成绩,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| DX11游戏测试——蝙蝠侠:阿卡姆城
| 蝙蝠侠阿卡姆之城配置性能测试>>
英文名称:Batman: Arkham City
制作厂商:Rocksteady Studios
发行时间:2011.11
发行公司:Warner Brothers | |
配置
要求 | 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的故事时间点设定在前作“阿卡姆疯人院”的一年半后,阿卡姆疯人院院长Quincy Sharp(昆西·夏普)已经成为了哥潭市市长。
阿卡姆疯人院被摧毁后,夏普把高谭市的贫民窟变成了罪犯们的新监狱。双面人威胁要杀害猫女,关键时刻,蝙蝠侠回归力挽狂澜。 | | 设置 | 测试设置为最高画质。 | 测试
方法 | 测试游戏自带的Benchmark,多次测试取平均值。 |
测试
结果 | 
| 其它效能测试——平台待机满载温度
◆ 待机满载温度测试: 测试工具:功耗测试仪 测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。 测试软件:FurMark 1.92 功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。 测试成绩:
 其它效能测试——平台待机满载功耗
◆ 待机满载功耗测试 测试工具:功耗测试仪 测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。 测试软件:FurMark 1.92 功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。 测试成绩:
 测试方法:待机测试为使用功耗测试仪测试待机状态下一分钟内的整套系统平均功耗,满载状态则是开启FurMark后的一分钟内整套系统平均功耗。 注:大家购买的GTX480和HD7850显卡可能会因为品牌不同,导致功耗和小编本次测试结果略有出入,因此以上成绩仅供参考。总结:各有千秋 应根据需要购买显卡
通过以上测试,大家对这两款同价位显卡的实力应该有了一定程度的了解,小编来做一下简要分析。
GTX480在游戏性能方面稍强于HD7850 通过测试结果我们可以看到,这款高频版HD7850的游戏性能稍逊于公版GTX480,由此看来“老老卡皇”的性能还是很不错的。不过从客观角度来看,虽然高频版HD7850略微落后于公版GTX480,但因为差距不大,实际上两款产品都能够保证我们在玩游戏时获得流畅的运行效果。
而在通用计算性能、温度和功耗测试中,HD7850又大胜GTX480 而从通用计算能力/GPU加速应用,功耗及温度测试的结果来看,HD7850又大胜GTX480。此外我们在选择这两款显卡时还要考虑到我们的电源是否能扛得住,我们的机箱内整体散热是否能够得到保障。如果不能的话,我们就要在换显卡的同时付出更多的钱来升级电源、机箱或散热器,这就会使整机的成本大大增加,让我们的钱包更瘪。 有些读者可能会问:测通用计算能力/GPU加速应用有什么用呢?其实,这项看似离大家还很遥远的技术已经渐渐深入到了我们的生活之中。除了像IE9、Chrome这些大家最常用到的浏览器之外,像Muesmage,Photoshop这些图像处理软件都加入了GPU加速运算应用。可以说,通用计算是未来PC的重要发展趋势,相信随着时间的推移将会有更多的软件支持该功能,为我们带来更好的使用体验。
市场上有很多HD7850显卡可供选择 综上所述,在GTX480和HD7850的选择中,我们更推荐HD7850,虽然HD7850的游戏性能稍逊于GTX480,但它在通用计算能力/GPU加速应用、功耗控制和发热量上都优于GTX480,而且它还支持DX11.1,可以在未来支持更多新特效。而且我们在选择HD7850时不用过多考虑电源和机箱内整体散热问题,也能相对减少升级电脑的成本。
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