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[讨论] 《美国噩梦》居然IGN给了8分~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我要吐个槽!!!

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发表于 2012-5-27 12:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abab008 于 2012-5-27 12:10 编辑

    想吐槽,美国噩梦和原作心灵杀手完全没法比,如果非要说最大的改善,那就是生存模式。
    原作IGN给了9分,美国噩梦给了8分,个人觉得美国噩梦如不是原作经典的巨大成功,很可能只是一部烂游戏,反正本人是心灵杀手的粉丝,玩了美国噩梦,只能感叹快餐到爆啊。
    剧透一把,美国噩梦剧情非常短,大概只有原作1章多的时间就能玩穿,3-4个小时,包括收集手稿看录像听3个NPC所有对话的时间。普通难度可以说是个人都能过,子弹无限,建议玩过原作的直接噩梦。如前面所说,除开boss和主角,只有3个NPC,都是女人,没有任何亮点,对话还要不断向原作致敬。剧情快餐到几乎没有,甚至没有boss战。场景设计更是简单,一共就3个场景,注意,不是原作那种很长的地图线,只是3个地点,旅馆,天文台,汽车电影院,很,小,的,让人怀疑偷工减料。现在你可能会问3个芝麻小的地图怎么能容纳一个游戏?————————反复穿越。
    到这里,我真的没话说了,剧情不吸引人,没恐怖感,黑暗快临战时,环境风雾化的气氛效果都舍去了。最后在这么烂的一堆偷工减料的衬托下,居然还要玩穿越剧情。诚然,这是一种手法,不该吐槽,但当你提着裤裆一路玩下来,都在感觉快餐到爆的情况下,remedy还要这么一手,真是让人摧枯拉朽无语而死。

个人给个评价
剧情:2分
除了不断向原作致敬,几乎没有剧情可言,唯一新鲜点的是本作是原作之后发生的事情。
音乐:5分
已经没有恐怖氛围,已经没有原作如剧集一样的章节式音乐,怪物出现的轻节奏电子乐和原作相同。在故事的几个高超点摇滚乐让人想大干一把,这也正符合美国噩梦里的各种火药枪支给你带来的劲爆感。
画面表现:9分
依然给力,让人感觉比较真实,在原作基础上进行了一些提升。
上手性:8分
同原作,没有任何改变。
耐玩性:8分
剧情烂掉,但有生存模式可玩,不停的照不停的打,给某些死忠一个延续alan的机会。

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