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[心得] 【原创】狙击手 应该 静如影、止如水!

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发表于 2012-5-27 21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 est5d69 于 2012-5-31 12:29 编辑


前段时间看到彩笔B.O.W写了一篇关于M16+热成像的技术贴。
于是觉得我也可以把自己认为的狙击手心得拿出来讨论一下,同样附上视频一段。当然本人技术很菜,各位看官省这点,哈哈(彩笔B.O.W也在视频中作为我的对手方练着他的M16+热成像 XP)

时下非常流行闪狙打法,我经常在TAF玩,想必经常在TAF玩的人都知道JIAO ZI吧,他的闪狙非常厉害,如果有谁想学闪狙,可以去服里作Spectator观赏一下。
当然,这种打法依仗于游戏的BUG(不知道是不是BUG,还是设计人员为了增加游戏乐趣而故意而为之)。
开镜瞬间开枪,子弹会毫无偏差的打中目标,就跟开了镜之后,目标完全处在十字交叉处一样,如果开镜瞬间的准心掌握的很好,完全可以马上关闭狙击镜。
这种打法致命且迅速,狙击枪如果不加消音,基本上都是one shot one kill.所以这种打法很流畅,中间没有停顿,视觉上更是爽快感十足,完全一场视觉盛宴。
你可以拿着一把"冲锋"狙全场狂奔,见人就秒掉。当然这需要长时间的练习。任何一种打法都需要长时间的练习。
笔者不才,也有过想玩闪狙的想法,不过始终不能成行。但是在玩狙击的同时,我也总结了自己的一套打法。

传统的狙击手,往往都是非常沉着冷静的,为了击杀一个目标,往往可以在一个据点蹲点好几个小时,甚至几天,当然如果天气条件允许。
关于狙击手的电影有很多,比如《兵临城下》、《生死狙击》等等。在电影中,狙击手往往伪装的很好,如果没有光影反射,或者狙击手没有任何动作的话,你是不可能发现他们的。
(游戏里狙击手身上的各种杂草,可千万别小看了,在阴影处,或者草丛中,躺卧不动的情况下,基本是不会被发现的)
而往往狙击手之间的对决比拼的就是各方的意志力,一些狙击手丧命的原因往往是因为忍受不了不适而不得已动弹一下,从而导致自己被发现。
在一部国家地理的纪录片中,制作人员请一名 现役 海军陆战队 的狙击手来帮忙测试,测试条件相当苛刻。让狙击手进入一个箱子,而他们将在这个箱子里模拟各种自然环境。
比如在40度以上高温中,坚持20分钟之后射击100码之外的目标;又或是在箱子里倒入大量冰块,其温度降至零下,并让狙击手忍受1小时之后射击;
甚或在满是毒蝎,蜘蛛,及各种昆虫的箱子里。
而三次实验,两次精确无误,一次稍稍偏出。可见,狙击手们的心理和身体素质是相当过硬的,而狙击手自己的说法是,在躺卧射击的时候能够控制自己的生理,也就是控制心跳,控制呼吸。
其更深层复杂的生理、原理,各位如果有兴趣的可以去下载来看看,这是地址 http://www.hdepg.com/ 在这里面找
【国家地理】【科學看武術:終極戰士】(这是个人微博,保留原作者权益,不方便直接转载下载地址)。

回到游戏,当然,游戏毕竟不可能做到和现实坏境一模一样,不过,其原理同样可以用在游戏里。
想做到完全不被人发现,杀人于无形,我想各位的想法都跟我一样了吧。
基本就是在狙击枪上加Sliencer(在射击时不会以红点被标注在敌方雷达上)然后PERK 2上用 Assassin Pro
在打击敌方部位方面,需要注意的是,尽量击打上半身,四肢被击中经常需要补枪,而狙击手往往只有一次机会,one shot one kill .

推荐配置如下:
主武器:L118A + Sliencer + Stability (.50威力虽大,但机动性很差,如果用了SPEED则不能用上STABILITY,而这种老式打法不需要速度,需要的是冷静)
副武器:MP9 + Sliencer (当然这里大家随意,自己想用什么无所谓,不过这种打法就是不能让别人知道自己所处位置,故Sliencer少不了,而自动式武器能更好的抵御近身攻击)
              粘附弹 + 震撼弹  (个人认为没有快手的情况下,C4很难发挥)PERK1: Slieight of Hand Pro (加快换弹速度,我看重的是PRO的附加功能,加快主副武器的切换,同样是为了更好的抵御近身攻击)
PERK2: Assassin Pro (不被敌方UAV、热成像侦测,CUAV、EMP干扰,被瞄准时不显示红名)
PERK3: Marksman Pro (在更远的距离显示敌方红名,增加屏气时间,冷静的等待敌人当然少不了长时间的屏气)
连杀神马的随意,个人用SUPPROT(UAV+Sneath Bomber +EMP)

配件搭配


可以看见,加了消音,射程会一定程度的被降低,这就要求在射击时要更加精准。要不被发现,就需要精确的打击,击杀和不被发现,就是鱼与熊掌不能兼得的道理,想要不被发现,就需要更加精确的打击,而往往国内T组联机时延迟有很大程度的影响,往往需要二次补枪。所以精度是个很大的考验。



Stability :瞄准时减少晃动。精确的打击目标需要精确的瞄准、而降低射击后座的影响可以借鉴闪狙打法,快速开关镜,同样这也可以增加视野,观察UAV,增加对战场形势的知晓程度。

当你一击致命击杀敌方时,而他们却完全不知道攻击从何方而来的感受是令人非常享受的,我想,这就是狙击手的精髓吧!

PS:COD8 适合狙击的地图 Fallen Outpost Bakarra Lockdown
PPS:不知道另一款大作 战地3 里狙击手是怎样的,很好奇~



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