3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: youxidown
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 经典之作的终结(原创评论,长!慎入)------让我们给暗黑3一个客观的评价。。。。。。。。。(欢迎探讨,喷子轻喷,请耐心看完,稍加思考,以客观的态度来讨论)

  [复制链接]

4

主题

640

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
41
金元
4495
积分
614
精华
0
注册时间
2005-12-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-28 01:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 youxidown 于 2012-5-28 01:27 编辑

暗黑3承载了太多像我们这样暗黑迷的期冀,漫长的等待过后,当我们进入游戏,试图再次寻找当年的热血与激情时,却发现更多的是失望,游戏的感觉就像是你在旁观一个最熟悉的陌生人,套用最近大伙几句比较贴切的评论“感觉打着打着就瞌睡了”、“现在的《暗黑3》就像是围城,买了游戏的玩家内心犹如打翻了五味瓶,而还没有玩上游戏的玩家仍然拼命地往里面挤”。

糟糕的代入感和吸引力,却带来另一番好处,我们不用再狂热的挤出每一分钟去探索游戏的世界,我们可以更冷静的更客观的看清这个游戏与2代的差距,以及2代为什么会成为旷世的经典,距离2代,暴雪还需要做些什么-----如果他想做的话,如果他的理念不被捞钱所取代的话,如果他还是那个“暴雪出品,必属精品”的传奇的话...

作为一名业余选手,以我们非专业、玩家的眼光评价一款游戏,虽然也想分出个一二三量化评判出来,但想来想去,专业的事情还是让专业的去头痛吧,毕竟,他们考虑的因素太多、太复杂、太深入、太内幕。而我们最关注、也只关注一点:“游戏体验”!对,“游戏体验”,就像是苹果之对于“用户体验”。

玩过“暗黑2”的玩家对这个游戏细微到近乎完美的游戏体验恐怕都是印象深刻,你能记住哪些?让我们一起回顾回顾吧,顺便看看“暗黑3”是怎么做的,orz...

一、图像的雕琢
诟病暗黑2游戏画面的玩家,估计大部分都是游戏发售之后5年才开始玩的;暗黑2发售之时,2d类似这样的游戏里面,可以说,没有一款比暗黑2雕琢的更细致。(如果有反例,欢迎讨论贴出)。为什么选用2d画面,可能是因为当年技术熟练所限,但是,既然开发组认为选用2d画面制作更容易带给大家完美的游戏体验,他们这么选择了,他们也这么做了,在2d的画面上精细雕琢出了令人印象深刻的暗黑世界,完全领先于那个时代。

***《暗黑2》第一个城市、风雨中的小河***亲,有木有印象,有木有??


***在看看《暗黑3》第一个城市中类似的地点吧***这是3d做出来的呀,河水呢,感觉呢,这就是个静态的印象派习作啊??




***《暗黑2》亚瑞特高原,2d游戏做出的3d效果***亲,有木有印象,有木有??
话说这个效果出来后,引起技术流的一帮热议和讨论,后来说是暴雪采取了一个非常巧妙的办法,将两张背景图片放在一起,一张随着人物的角度移动,一下有了强烈的立体感、高原感。


***《暗黑3》不提了。目前的画面,在3d界,能引起惊叹的恐怕只有质量差的惊人。。。。***

二、声音的雕琢
再说声音,《暗黑2》第一个城市,淅淅沥沥的风雨声,时断时续的蟋蟀声,加上刻画细致,风雨飘摇的画面,给人一个非常强烈的环境感,话说玩过游戏后好久,我听到蟋蟀声,首先想起的就是《暗黑2》里构建的罗格营地。亲,有木有印象,有木有??
东西掉到地上的生意,钱币掉在地上的生意,boss嚣张的声音,等等,是不是耳熟能详,余音绕梁,《暗黑2》中对配音的精准把握和精细雕琢确实也达到了登峰造极的地步。

《暗黑3》呢?你能不能根据环境的不同,有诚意的采集一些声音让广大童鞋们听听啊,能不能???没听英文版的,现在《暗黑3》中音响印象最深的就是那拙劣的汉语配音,听到英雄人物说话,都恨不得拿个馒头堵起他的嘴。。。。


三、装备技能的雕琢
装备与技能可以说是暗黑系列游戏的精髓。《暗黑2》看似只有5个、7个职业,但是每个职业技能侧重点不同,属性加点不同,就可能培养成很个性的人物,就德鲁伊这一职业来讲,就有狼德、熊德、元素德几种,元素德加点不同,也可以分为好几个侧重,未必每一种加点方法都合理,但很值得研究与把玩。而且,最重要的是,暴雪有一套精密的机制,可以使不同职业、不同角色达到一种微妙的平衡。。。在这么复杂的技能配备、属性配备、装备配备下,促成这种微妙的平衡,需要付出多少努力的雕琢???这可想而知。。。。

所以,《暗黑3》取巧的把属性加点取消了,技能的组合也简单不少,快捷键只给6个(鉴于2楼回复,目前有异议),呵呵,想的真周到。。。增加了人物的性别,这种只用换一个模型,却能取巧玩家,丧失个性的事情,《暗黑3》是肯定要做滴!对于需要精工细作的复杂部分,《暗黑3》制作组,很贴心滴,本着为玩家着想滴,简化游戏复杂度滴考虑,给删减了!!!

***《暗黑2》经典的技能树***


***《暗黑3》技能界面。。。orz.......***


对于装备系统,我相信《暗黑2》的制作组,当年的暴雪有一套理论,可以精细的调整出科学的爆率,他们甚至可以不遗余力的费尽心思去调整某一件或某几件装备、物品的爆率,这样能在不影响耐玩性的前提下,让我们不断的体验到游戏的乐趣,就像黄金分割,那是确实存在的。还记得你爆出的第一件绿装、暗金装吗???令人印象深刻而且感觉很自然,能让你有不断玩下去的动力而不觉得劳累。

而《暗黑3》制作组貌似对这件事情的调整不那么重视,或者说是根本就处于不了解状态。其他许多单机版爆装游戏也失败于此。《暗黑3》发售不久,其怪异的装备爆率和装备品质就不断的被网友诟病,打几个boss掉个蓝装,你配做boss吗?暴雪你玩谁呢???

***《暗黑2》装备界面*漂亮的克雷德劳小盾,这个套装估计多数人都见过


****《暗黑3》的装备界面****让人感觉是《传奇》那个时代的某网游,你可是3d游戏啊,老大。。orz*****





四、其他方面的游戏体验
《暗黑2》游戏体验的优势还在于能经常让人眼前一亮,这些如果没有极其用心的精工制作是做不到的。比如,游戏中第一个任务,清理洞穴中的怪兽,当怪兽全部消灭后,黑暗的洞穴中照射进来丝丝阳光,让人顿觉开朗,成就感也随之而来,同时表明了一个阶段任务的结束。

《暗黑3》的任务呢??除了打最大的boss,你能记住几个?另外,暗黑2中,装备悬于鼠标上,既不放入包里,也不丢在地上,退出,再登陆,装备还在鼠标上!!!估计第一次发现的,都会感叹其制作之用心,暗黑3是否继承这点,尚未实验,光是不停地登陆、掉线就够人头疼。


《暗黑2》其他的游戏体验方面的优势(劣势找不到):安装方便、绿色版、联网对战简单酣畅、没有所谓的技能冷却
《暗黑3》其他的游戏体验方面的劣势(优势不好找...):安装非常复杂、进入游戏等待更新、掉线经常、回档、游戏卡顿、技能冷却用着不爽。。。。


五、结论

1.
一个游戏半个小时内,如果还不能把人吸引,很难说能好到哪里去。
2.经典来自于对游戏体验细节的琢磨,这样的暴雪理念在《暗黑3》难以找寻。而《暗黑2》正是成就于制作组对细节方面近乎苛刻的雕琢。。
3.一周发售630w套,如果没有2代无敌光环的铺垫,这个数字不知道要减多少个零。
4.创新方面,倒不妨多学学曾经旗舰工作室的《地狱之门伦敦》,这也是一款败于雕琢的游戏,游戏创新不错,体验不错,可惜的是粗糙到像个半成品。
5.目前的《暗黑3》就像1代的钢铁侠在狱中制造的初号机,虽然保留了“刷刷刷”这个核心,但落后粗糙的装甲很难让其腾飞并成为令人印象深刻的经典。希望不要成为当年《传奇》那样的游戏,刷刷+买卖.也希望暴雪能做出不一样的、精彩的资料片,继续成为一代典范。







评分

15

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-21 03:30 , Processed in 0.037339 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表