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[原创] 不要急于喷,其实D3在设计方面还是做了许多有益的尝试

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发表于 2012-5-28 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
告别D2传统的不可逆的技能树,D3的技能设计使得同一角色的动态技战术成为可能。
我们都还记得D2时代为了得到不同技能方向的角色,我们不得不采用组队刷牛等等一些方式来构成N个同样角色的组合。比如亚马逊,有近战标枪亚马逊、闪电叉流亚马逊、排箭亚马逊、1V1亚马逊等等……这些都需要单独建立新的角色。
D3不再需要!所有的技能,都可以根据场景的不同,对手的不同,而临时进行重新组合。
那些在某BOSS面前死N次仍然无法通关,那些在某类怪物面前跑尸无数次的玩家,你们有没有尝试着在进入BOSS房间之前,针对性的调整BOSS战所需技能?如果你这么做了,你就很可能会发现战斗变得较为容易了。发现D3和韩国著名泡菜游戏传奇之间的不同点,是很重要的,上去就憨砍,挂了就骂娘,这个游戏不适合你,更适合你的是QQ著名游戏《家园守卫战》。
其实仔细琢磨,你就会发现在D3里有很多WOW的设计元素(当然,万恶的成就系统就很坑爹了),其中有许多元素的引进丰富了D3的可玩性。
总的来说,D3依然是一款非常棒的游戏!
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