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[讨论] 大家知道那么多干扰球是怎么来的吗?

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发表于 2012-5-28 20:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zs8396 于 2012-5-28 20:48 编辑

       相信这款游戏的玩家应该都被吹过干扰球吧,尤其是身高较高C或者PF,弹跳稍微一加就很容易被吹干扰球。
       游戏中玩家的干扰球数量明显多于ai和现实比赛,那么为什么会有这么多干扰球呢?
       首先大家可以注意一下2k中的抢板动作,虽然2k公司声称他们做了很多动作,但是正常出现的抢板动作只有两个:单手上举和双手上举,

       其中双手上举一般在卡位后或者篮球在球员正前方是出现,我建议希望刷板的玩家选择PF,因为队友PF不会卡住对方PF,如果你是C,队友PF一般会把你卡住,而队友C则有较高的几率卡住对方的C,重要的是,7‘或以上的大个子卡住对方后就很难抓住篮板,即使篮球砸在你脑袋上,你的中锋也经常无视它而拼命的把手往斜上方45度伸
       游戏中干扰球概率高的一个原因是,篮筐和篮板这种东西对于球员是不存在的,所以你可以经常看到你的球员的手伸过它们来抓板或者盖帽,很明显2ksports没有做规避篮筐和篮板的抓板或盖帽动作

可能是人球分离技术不够成熟的原因,即使球在篮筐的正上方,球员也会把手伸过篮筐去抓球,在现实比赛中,这是不可想象的。
       盖帽也会产生干扰球,但事实上我发现很多篮球重心低于篮筐的触球也会被认为是干扰球,但不是全部。在盖帽的时候,同样的位置,同样的运动轨迹有可能会吹干扰球,也可能不会吹,考虑到GS设置里有犯规的数值,所以我猜想,程序可能会随机性的决定这是不是一个违例,我个人觉得这种硬性规则也要通过roll来解决很愚蠢,事实上,你可以同过修改GS让一个明显的打手犯规变成盖帽,也可以把一个干净利落的盖帽变成打手犯规……



没过框也可以吹干扰的
      我认为,类似于这些硬性犯规,在设置里应该没有数值,只有开关,这应该属于属性和倾向的范畴,比如说:你的灵活属性盖帽能力高,而对方的上篮能力和造犯规属性(这个应该改为能力)差,那么本次攻防中,你犯规的可能性就比较小。而不是你把GS中的打手犯规调低,裁判就无视你的犯规。
      最后,吐槽一下今天我的MP中锋雷霆打热火,第二节系统脑残到用内特罗宾逊对韦德,老鱼对查尔莫斯,威斯布鲁克对詹姆斯,哈登对波什,最后是我的C对哈斯勒姆,整个第二节48:21,我擦!!!!!被三分投爆了!!!!!顿时感觉无比期待live13
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