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[心得] 作为一个老玩家,来谈谈Diablo3与Diablo2(个人看法,不喜勿喷)

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发表于 2012-5-29 00:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mjg65 于 2012-5-29 01:02 编辑

最近论坛上有各种讨论D3与D2的帖子,看得出来,支持D2的很大一部分是老玩家,难道我们支持D2只是因为对于老作品的感情么?

以绝对的评判标准来看,D3必然好于D2,画面更强,系统更加人性化,网络化的游戏要素也是一个进步。

但问题在于,对于两款前后相隔12年之久的游戏,我们难道应该以绝对的评判标准去看么?D3的画面相对于D2,是否对得起12年游戏产业的发展?D3的系统虽然更加人性化,但是相比于12年前的D2,并没有本质上的改变。

我们为什么如此喜欢D2?因为在12年前,它引领了一个游戏时代的潮流,它的游戏理念在当时是超前的;然而12年后,仍然奉行“刷刷刷”精神的D3,是否还能跟上时代的步伐呢?
从近几年欧美RPG的发展趋势来看,高自由度是一个无法避开的话题。从《龙腾世纪》到《质量效应2》,从《上古卷轴5》到《巫师2》,无一不是靠着宏大的剧情、高自由度的游戏方式来吸引玩家的;而不管从哪个方面看它们都取得了巨大的成功。反观D3,线性的、没有亮点的剧情,仍然以刷装备为核心的系统,依靠不同难度来变相延长游戏长度的做法……我没有在D3上看到多少属于这个时代的游戏理念。

引用论坛上一位朋友的话:“D3对得起暗黑这个系列的名字,但是对不起游戏产业12年的发展。”D3中加入的网游化要素并没有让这个游戏产生脱胎换骨的变化。对于系列化游戏来说,续作是很难做的,正所谓逆水行舟,不进则退;D3似乎还是在吃老本,它没有给我们带来全新的内容,从某种程度上来说,它是失败的。


当年在D2中刷得不亦乐乎的老玩家们,如今似乎很难再在D3中找回当年的激情了。其实并不是因为我们老了,而是因为我们的被越来越多的优秀大作所感染,口味变得越来越挑剔了,这也是我为什么我宁愿在上古5中漫无目的地游荡几个小时,却没办法静下心来在D3中刷上30分钟的原因了。

以上仅为个人观点,不喜勿喷,谢谢大家。

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