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[原创] 现金拍卖行与打金工作室之我见

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发表于 2012-5-30 01:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zyc219 于 2012-5-30 09:14 编辑

暗黑破坏神3中包括的现金拍卖行虽然多经波折尚未开启,但是很多打金工作室已经跃跃欲试。试图在“官方许可”的保护伞下光明正大的大捞一笔。没谱的铁匠随机锻造属性和坑爹的掉落装备更加让众打金一族确认了未来市场的广阔前景。打金的前景真的会是这样么?

如果和一个打金者探讨这个问题,他多半会抓住暴雪15%拥有手续费利润作为主要论据,既然上了同一条贼船,暴雪会允许,甚至是纵容打金者的存在。但是,如果暴雪自己卖装备呢?拍卖场是匿名的,谁知道摆出来卖的是玩家,打金工作室还是暴雪?作为暴雪来说,搞出顶级装备来卖完全是无本万利的事情,利润分明是100%。15%那是用来剥削玩家之间的正常交易的。而打金工作室作为竞争对手,肯定会被暴雪打压以保障高级装备价格的稳定。至于金币交易,可以想象暴雪会试图在金币和现金之间取一个较稳定的汇率以维持游戏经济系统的稳定。生硬的割离金币拍卖行和现金拍卖行只会导致金币的彻底无用而引起大量不愿意持续购买高价装备的玩家的流失。而维持稳定的经济系统就需要金币回收以避免通货膨胀。金币拍卖行的15%手续费,铁匠与珠宝匠的高额费用都是回收金币的手段。但是,如果打金工作室的大量涌入,以每人每日动辄百万金币的产量来看,金币快速贬值将难以控制。解决办法?自然也是打压打金工作室。所以,现金拍卖行的出现不是打金者的春天,而是暴雪抢走其饭碗的冬天。

至于手段,那可是多种多样,除了封号的传统手段,现金交易身份验证,交易额限制,某些极品装备被炒高时暴雪大量低价出货之类手段更是能让打金工作室欲哭无泪。装备又不是实物,暴雪自然是想复制多少就复制多少,本来就没有成本,自然是想卖多便宜就卖多便宜。

P.S. 以目前的拍卖行这种三天两头出故障的情况来看,现金拍卖行还是遥遥无期啊。
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