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[分享] 【分享】关于马克思佩恩3读取机制的一些基础知识,有可能解答一些人的载入和黑屏等问题

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发表于 2012-6-2 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 漆黑の翼 于 2012-6-2 20:53 编辑

首先大家会发现本游戏有8G的动画包,而且是1080P视频,以往R星出品的游戏通常都是即时演算,而这次不仅放大量动画而且都是全高清尺寸的
不过有一点大家可能注意到了,这些动画与其说是CG更不如说是录播,其效果并不是我们脑海中的CG动画的效果,完全是靠游戏引擎就能渲染出来的即时演算画面
那么为什么还要特地录成动画呢?这里需要从PS3讲起......

话说PS3由于采用了大容量的蓝光光盘媒体,使得游戏可以装进一张最高40G左右的光盘里,但是PS3却有个设计上的短板,PS3的蓝光光驱是低速的,读取速度连DVD都不如
简单的说就是一个容量达到40G的U盘,接口却是USB1.1的~早期的PS3游戏统统都要安装的,这就是原因
最深受其害的游戏要数著名的合金装备4了,每一关都需要安装一次的做法现在看来简直是个游戏业笑话
真不知道这样的游戏当年是怎么拿到那么多满分的~至少这一项扣他0.5分~1分都不过分

那么有没有什么好办法克服呢?有!顽皮狗(神秘海域)和圣莫妮卡(战神)这两个工作室做到了,玩过这两个系列PS3游戏的玩家一定知道这俩游戏都是全程没有读取的
而这俩系列有一个共同的特点:画面好,容量大

其实容量这一点直到PS3被破解后,从光盘镜像中解出的游戏文件中,发现了大量的可在电脑上直接播放的DIVX压缩格式的720P分辨率后戳为.m2v的文件
自此我们才知道这两个游戏的过场动画原来全部都是所谓的"拨片",一时间还引起了玩家间的争论,最后开发者出来澄清,过场确实是"拨片",但是是录播
主要目的不在于伪装PS3的画面好,而是由于PS3读取上的短板,为了达到流畅的游戏体验,不至于像合金装备4那样一关一安装,所采用的一种取巧的办法
就是把过场动画全部作成录播的形式,在游戏玩到需要观看剧情过场时候播放事先录好的片子,然后在后台读取下一关的内容,这样玩家在玩的时候便感觉不到有任何的读盘

说道这里已经玩过小马哥3的朋友是不是有点茅塞顿开了呢~游戏在第一次运行时,在进入标题画面前有一段小马哥回顾往事的动画,而且第一次运行游戏是按不掉的!
你只能看完,就算用的是空文件代替动画,你也要等相同的时间,于是就出现了黑屏,长时间的黑屏,如果你没有动画文件那么直到读取结束屏幕都是黑的
而且途中你不能切出去,只要切出去动画就暂停,所以说如果你是第一次运行小马哥3,且没有动画文件,那么你可能需要一直面对黑屏几分钟
并且游戏过场也都是这样的,有些在读取过程中播放的动画,即使你想按掉右下角也会显示"正在读取中"
另外,由于动画是纯拨片,而且是播1080P的片子,考虑到各种奇葩的古老PC,你们可以先试试拿自己的电脑放些1080P的DIVX压缩格式的片子,能正常放再去玩游戏
如果连放片都卡,那游戏也不用玩的,要么换PC,要么等有人提供降质版的动画文件

P.S  小马哥不出意外应该是以PS3作为优先开发平台的,这种游戏读取的设计方式与神秘海域和战神如出一辙,360版考虑到容量问题应该是用720P视频代替

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