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[火星] 从暴白到暴黑的华丽转身 暗黑三咱能吐槽你么 正在吐槽ing 有人一起吐么

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发表于 2012-6-3 16:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq1633579 于 2012-6-4 08:22 编辑

真尼玛受不了了 昨天4点维护就掉线 今天刚刷了20+个精英为了保持5层BUFF 我连吃饭都只啃了几口 尼玛 刷着刷着 又掉线了 半天登录不上去 然尼玛 过了一个小时才发一个 服务器已经崩溃的游戏公告出来  
~~
~~我真尼玛不淡定了  你说你这服务器质量用网络游戏的标准来看 还不得立马把游戏服务进坟墓? 现在单机不是又不是单机  网络尼玛连基本网络游戏的标准服务都达不到  暴雪你他吗是做什么吃的?
~~~都说精益求精 这几天的蓝帖看到了 你们暴雪回复的那么多问题  首先 很肯定你们的态度很诚恳 但是尼玛B的 根本就是一大堆问题没解决的半成品就拿上来发售 真尼玛是被财政逼死了么????!!!!!
~~~就拿拍卖行来说 前几天动不动的就各种傲娇 我X   尼玛的拍卖行为什么就只能选择三种属性筛选 你多出俩个熟悉筛选选项会死? 都是暴雪怎么怎么的精益求精 这点小修改都做不到么? 我不知道你出于什么考虑 拍卖行装备只有靠护甲值和直购价的点击排序 而没有按照发布时间 竞标价格的排序  
~~而且套装是连属性都不能筛选的  玩家要买个好的套装 就只能在几万件里面逐个看哪 个属性适合自己 这真尼玛是神经病了 我真不知道暴雪的设计师在想些什么......
....
~~~很多技能设计得不错 但是技能总体上 尼玛真的太保守了  玩家几乎看不见什么华丽的大法术 整天用得最多的还是普通攻击 学学人家火炬2把 法师随便一个法术就是满屏火柱子
  还有尼玛的装备系统 属性真尼玛的保守  就那几个数值 我真不认为现在的玩家会对那几个数值就能够高cao .. 你直接奔放一些就会死么?在保持游戏平衡情况下 你这样设置会死么?: 该武器对亡灵造成致命一击时会有XXXX几率引发烈焰风暴  玩家极其队友周身覆盖烈焰 持续XX秒  烈焰抵消敌人XXX点伤害  并在被攻击时朝四面施放烈焰( 朝四面放烈焰的时候 参照电属性BOSS精英= =)
~~~该手套装备能让玩家在血量低于百分10的时候缓慢积累爆炸数值  该数值随血量下降积累速度加快(巫医有用血来代替蓝的技能)~~~ 爆炸数值积累满的时候 玩家可以选择自爆 或者被怪杀死之后自爆  对附近敌人造成XXX伤害 并留下一个大范围的绿色减速持续3分钟的毒药地带 ( 怪物当然会自己跑开 暗黑3怪的AI还是很可以的 然后这个毒地带可以在下次放风筝的时候利用上 这样的装备技能几乎就是为了SOLO玩家量身定做的了)


~还有一个BUFF传递~某玩家释放了一个特殊技能攻击BOSS 然后系统会启动QTE模式  在这四个玩家当前技能里面选择一个攻击技能设定为技能组合 在屏幕醒目的位置提示玩家 ~~~
    然后四个玩家只要在30秒内 每人对同一个BOSS按照技能顺序释放系统需求释放的法术 那么四位玩家将进入10秒的潜行 或者无敌状态 或者蓝血回复速度百分百 爆击百分50 什么都可以 可以设置得奔放一些 ~~其实也就是暗黑四人合作模式的QTE  不知道什么是QTE的自行百度........
~~~....这样好处就是尼玛的直接解决了现在暗黑3 一点合作性都没有的尴尬局面 每个人几乎都是各自为战 而且现在都一切都靠装备说话 丝毫不给玩家操作上的优越感  你要是遇到那些铁链一摸就秒杀的 丝毫没有一点还手的余地 而现在有了这个QTE 可以让装备不及格的玩家也有和BOSS游斗的机会 而不在是一面倒的秒杀 而且让装备合格的玩家游斗的时候 增加因为和队友合作协调带来的M秒CD一次的大爆发 ~~
~~其实游戏的平衡是最容易设定了 如果真的加入上面说的QTE 你只要把BOSS的血量调高 装备不合格的玩家依旧只能等死 本身BOSS现在都带有狂暴设定
~~~类似这样的设定 随便都可以想出一大堆 像现在的暴雪自家的魔兽世界 这样的技能装备数不胜数 反倒是到了暗黑3就一点都不敢用了 想现在魔兽争霸RPG里面的各种天马行空的技能套装设定 像DNF的技能设定 这技能的设定要个P的想象力啊 随便都能搞出一堆比你现在暗黑三要来得爽快的  我真不明白暴雪现在的设计师为什么要这么保守  你可以把技能装备弄得奔放点 但是减少玩家的伤害 增加怪的血量等等 总之 技能的奔放和游戏平衡没有必然的联系 所以你真的很费解为什么暴雪要搞这么保守
~~~
都说上古5怎么怎么好玩 老实说 这游戏玩了几天就删了 对于从小玩战神 怪物猎人 魔兽世界长大的孩子来说 我真新不明白上古5除了风景惊艳点外 有什么特别出彩的地方? 确实刚上手几天偷东西最喜欢 玩多了也腻 自由度这东西没多大感觉 什么叫自由度 就是在游戏里面无论做什么都可以得到应有的一份乐趣 但是尼玛我在上古觉得最有趣就是对着那几个长老背刺背刺背刺 然后直到他们发怒把我秒了 或者你怎么背刺他都还在睡觉了 或者是把那几个巨人风筝到城门口 让卫兵砍 卡他们在城门上 然后随便切~~ 但是尼玛 这些东西没有任何理由能让我想暗黑三这样废寝忘食 要说游戏代入感 在魔兽世界银松深林夜晚下雨的时候 会让人有想哭泣的感觉 这种气氛渲染 尼玛上古达到这种高度?在大的自由度都比不过怪物猎人的无所事事 尼玛上古还有各种任务要你怎么怎么的 怪物猎人直接就你爱玩不玩...  任务就是重复跑那个质量低得一太糊涂的地下城 估计是我玩过制作得最尼玛让人憋屈的地下城了 百分90都相似不说 还忒狭小 一通到底 好把 人家说拿上古地下城来说事太不厚道 人家上古5玩的就是所谓自由度的优越感和妹子MOD  妹子确实美啊 实在是美 真心觉得美 但是不能OOXX 操我作这美女跑来跑去的有什么好玩的 还不如下暗黑和精英BOSS绕圈圈 起码这暗黑这小BOSS腰围也不差 挂了还可能掉点惊喜 另外尼玛人工学园这游戏好有神作的感觉 上次有神作感觉的还是多年前的电车之猪R了
~~什么叫游戏的惊艳? 异域镇魂曲 patapon 怪物猎人 rapelay

~~X装什么B 上古5这破游戏又不是没玩过 你倒是觉得暗黑三刷得无聊 我同样对上古5那种自以为是的自由度感觉犯困  本来上古这些是输出游戏氛围 一个游戏世界观的游戏体验 和暗黑这种追求爽快刺激完全是男人和女人的区别 但是尼玛B真TM有些二要拿这俩个游戏对比 拿什么游戏装B的都有 还真tam的有些二拿上古5装逼得出暗黑是垃圾游戏的结论 尼玛的就别装B了  除了俄罗斯方块其他游戏都是二 最好玩的游戏是俄罗斯方块好了么?


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