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如果i社与卡婊合作

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发表于 2012-6-5 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rekiawyl 于 2012-6-6 00:07 编辑

如果I社与KOEI,CAPCOM,NGBI合作,以各自作品(无双,街霸,铁拳等)中的女性角色为主角,必将造就划时代的GALGAME史诗巨作。
另外技术上可以结合各自作品的原本玩法,作为某种意义上的前戏,更会乐趣大增。
当然,更一劳永逸的是:I社建立一个开放的标准化的类似API的接口,每个游戏商可以很方便的在已有的作品、或新作中,简单与I社的某个剧情、动作、模式模块连接。比如,正常地在玩SF4,但随着两个血红的字母“KO”,一闪之后,随即通过API进入I社的奖励情景,预计这些游戏商只要按照IAPI(API for illusion)提供参与情景的人物、人物角色、人物3D标准化参数(由IAPI标准提供规范),更好的是,同时也提供场景的建模,但这个连接起来就要求高了(但你希望甲斐姬在无双战场上,而不是Rapelay的旅馆里不是吗?),剩下的就交给I社来发挥了,针对这一部分,I社可以提供多个不同的引擎,比如3D类,2D类,AI类,Sexy beach类,Rapelay类,biko类,效果会更加圆满。

我就不说微软的Kinect或老任也来助一臂之力...(听说微软在开发声控技术不是吗?角色亦可回应玩家的声音...)

PS:这样I社以后都不用做游戏,只要做引擎就够赚翻了,而且也省了设计角色的麻烦,以后的游戏都可以区分为是否整合了IAPI的两个版本,比如《Street Fighter IV》和《Street Fighter IV i》,别看最后一个小小的猥琐的“i”,这就是票房保证。
而且i版本可以不在光盘里放置i社引擎,因为IAPI是公用的,就像NV的physx,玩家在电脑里预装一次,即可应对所有i版游戏。

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