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[原创] 史上最经典的游戏(个人整理)~~~!!!

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发表于 2012-6-6 12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个骨灰级的游戏玩家,各种类型的游戏都有接触过。最近在游民的论坛里面逛,经常有见到各种有关什么游戏最优先之争。有些人甚至把其上升到2大平台(PC和主机)之争。关于2者之间谁更优秀的话题我就不说了,如果有人想了解2者之间关系,可以去看下我曾经发的帖子:
http://bbs.gamersky.com/thread-1257019-1-1.html
言归正传吧,我们还是来看看那些在国内游戏史有着举足轻重的游戏吧(特别注明:以下全部游戏排名无分先后,是按照各自出现的年代先后排列):
一:创世纪系列游戏(大致出现与70年代末,80年代初期),由于这款游戏年代过于久远了,在网络已经无法查找到其详细的资料,国内大部分玩家都没有接触过。这款游戏最大的特色是在游戏里可以自由创作角色职业,但是剧情,地图,人物结构上根本是无厘头。但是其是在国内真正意义上最早的全开放式RPG游戏。

二:1980年KONAMI的《大进击》登场。其独特之处在于游戏中背景是始终在移动的,并且玩家是从坐方向右方射击,另外还有投掷炸弹的设定,玩家在飞行途中还可以到地面基地补充燃料并躲过地对空导弹的攻击这款游戏,在国内可能很多玩家根本不知道这款游戏的存在,但是其同公司开发后续作品--大名鼎鼎的不朽名作(沙罗曼蛇),相信大家就不陌生吧,该作本身影响力还不是太大,但却造就了往后的不朽名作(沙罗曼蛇),沙罗曼蛇的成功就是因为来自该作的创意改进而来。

三:俄罗斯方块(俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被成为俄罗斯方块之父)。这个游戏相信大家都不陌生吧,最早创于1985年。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 可以说其开创娱智游戏的先河。

四:1985年KONAMI开发的格斗游戏鼻祖《功夫》诞生,开创格斗游戏的先河。(街霸之父冈本吉起本人也承认该作的出现确实让他十分惊讶,而《街头霸王》的最早灵感应该就是来自《Karate Champ(功夫)》)。同年超级玛丽和坦克大战的出现,次年街头霸王诞生,同时也就注定了功夫悲剧。完全是既生瑜何生亮啊。

五:1986年-魂斗罗时代到来,相信关于这款游戏的种种就不需要我多介绍什么,大家都熟悉啊。在此也不的不提同年欧美发布一款经典大作-魔法门系列。但在当时国内没有发售,国内玩家一般来说最早接触到是魔法门3。或许大家对魔法门系列不是很了解,那么他的编外传英雄无敌系列,相信大家就非常熟悉吧。英雄无敌里面各个种族的世界观和职业技能兵种设定就是来源之魔法门的。

六:1987年,也是个游戏史值得铭记的年代,在这一年,有太多的旷世大作出现。《恶魔城》.《合金装备》.《双截龙》等等的诞生。恶魔城和合金装备在当时可能国内玩家没有接触到,但是双截龙可是在称霸当时的游戏机室,经常可见一位难求。这些游戏都是开创或发扬其游戏类型的经典大作。

七:1989年--忍者神龟时代到来,作为一个动漫里面的人物,在当时可以出现在游戏世界里面,对于当时的玩家的是何种激动的感觉啊。同年,大富翁的第一代于1989年11月28日上市。其开创了休闲搞笑类游戏风格。

以上是八十年代最出色的一些游戏,做为其同时代出现其他游戏,可以说是个“杯具”,同时也为90年代,单机游戏史上黄金时代做出了不可磨灭贡献。

以下就是90年代最具影响力的单机游戏(由于在90年代出色的游戏太多了,而且部分作品的年代比较混乱,根本无法查找最初年代了,因此就不在说明其出现的具体时间了):
一:饿狼传说系列。做为一款经典街机格斗游戏,相信大家对其主角“饿狼”特瑞那身牛仔裤,篮球帽的装扮都情有独钟吧。

二:拳皇系列。现今还活跃在游戏界,这款格斗游戏出色之处相信大家不需要我去说明什么吧。

三:生化危机系列。这个旷世大作有多么优秀大家也是有目共睹的。

四:侠盗飞车系列。全开放式游戏风格,满大街的“横行霸道,胡作非为”。

五:魔法门之英雄无敌系列。做为一款RPG游戏编外小游戏,相信游戏的最初开发者--Jon Van Canerhem(英雄无敌之父)也没有料到可以取得这样的辉煌吧。

六:心跳回忆、明星志愿系列、美少女梦工厂系列。3款经典的养成类游戏。也是现今网页类游戏先河的代表性游戏。

七:最终幻想系列。这款游戏系列可以说是在最初的八十年代并不是很成功的(1987年12月18日的1代和1988年12月17日的2代),真正奠定其基础的是1990年4月27日发布最终幻想3.(后面系列的设定全部来源之三代)。6代的出现是其系列作品的巅峰之作,而7代的横空出世,帮助PS赢得了主机的霸主地位。

八:星际争霸系列.尽管这款游戏只出2代,但是其独有的魅力至今深受玩家们的喜爱。

九:帝国时代系列。微软公司开发的即时战略游戏。在其出现时代,可谓是独领风骚,至今还有无数玩家们夜以继日的玩着。

十:红色警戒系列。惊世大作,其刚刚出现的时候,可是“横扫八方,所向无敌”。但是其开发公司不思进取,后来者步步紧逼(星际争霸,帝国时代,命令与征服,沙丘系列),也导致其的没落了。

十一:命令与征服系列。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。

十二:反恐精英(半条命系列):90年代末最优秀第一人称射击对抗类游戏,其王者地位是至今也无可替代的。

十三: 雷神之锤系列:经典的第一人称射击游戏,其优秀不言而语,人们都普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命。CS最初也是创意也是来源其。

十四:仙剑奇侠传系列:《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作, 是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。

十五:毁灭公爵系列:只要出生那个年代的人,没有任何玩家不受到其影响,一个无法遗忘的“传说”。

十六:暗黑破坏神系列:也是让暴雪公司登上神坛的惊世之作,至此开始(暴雪出品.必属精品)的言论也在全世界广为流传。

十七:天使帝国系列:一部经典的战棋类游戏,天使帝国系列作品也可以说是大宇成长史的缩影。

十八:轩辕剑系列:国内自主开发RPG类游戏的奠基之作,在90年代初期的时候,国内根本没有一个自主开发的RPG类游戏品牌。其横空出世,打断了在国内外国游戏的统治地位,到至今其还深深的影响着游戏界。

十九:仓库世家:VGA娱智类小游戏(也就是我们大家熟称的“推箱子”游戏)。我相信大家手机里面都有这款游戏吧。其优秀之处不言而喻了。

二十:荣誉勋章系列:史上最成功的FPS战争游戏之一,至今还活跃在游戏界。

二十一:三国群英传系列:这款系列游戏是是以角色扮演为主,动作为辅的策略游戏,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。

二十二:三国志系列:这款游戏最初代可以追溯到80年代,但是对于国内玩家来说,真正最初接触一般来都是三国志6(98年发售的).其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。也使这款游戏系列至今还活跃在游戏界。

二十三:极品飞车系列:赛车类游戏,从1995年至今已经出品了13代共14个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。

二十四:实况足球系列和FIFA足球系列:史上最成功的体育足球竞技类游戏,双方公司经常为了其旗下的这个2款游戏发售那是“花样百出,大打出手”。

二十五:模拟(人生、城市等等)系列:一生大都只有一次的选择权,无限度接近真实的游戏模式,让无数玩家痴迷其中。

二十六:主题(公园、游乐园等等)系列:从今天开始,你就是一个“老板”,你要怎么经营你的公司了???玩家在游戏里面在也不在是一个底层角色了,不在为了BOSS一个命令到处跑了。现在你可以命令别人跑了。
无比创新的游戏方式,让玩家欢呼雀跃。以此而衍生出同类型或相似的游戏那可以说是多如牛毛(特别提个相似类型游戏,那就是大名鼎鼎的地下城守护者)。

二十七:三角洲特种部队系列:一款出类拔萃的射击类游戏,在其横空出世的时候,业内给予其无数的赞誉,认为其是动摇CS王者地位最有力的挑战者,但是其后续作品太不给力,老是抄“冷饭”。根本就没有动摇成功,也使的其影响力日落西山。

二十八:雷霆小组系列:最早国内单机多人联机合作第一人称射击类游戏。

二十九:盟军敢死队系列:游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。

三十:忍者龙剑传系列:是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。也是硬派动作游戏风格代表性作品之一。

由于篇幅有限,无法一一把其他优秀游戏列出来,但是纵观90年代整个时代,完全可以发现其是游戏史的黄金时期(玩家要求简单,市场广阔,开发者对于游戏的热情、玩家的需求,个人创意始终贯穿游戏,市场对于开发者也没有像2000年后那样急功近利)。2000年后出的游戏就不在列举了,因为其大部分经典的游戏其创意基本上都是来源黄金年代,加之游戏公司急功近利的表现(赶工出品,原有的东西改为后续DLC收费发售和为了竞争故意开发多个游戏平台),使得玩家对于游戏意见也越来越大。
好吧,题外话就不说,以上这些经典游戏都深深的影响无数游戏玩家们,至于谁更加优秀,那是无从比较,每个都是独领风骚一段时间,也都是开创游戏类型先驱者。所以无论后来者做的在好,没有这些先驱者开拓,也就没有现在这个时代游戏界“百花齐放、百家争鸣”局面。所以,不要随便妄下结论去评价现在的一个游戏经典与否,你现在做的别人已经早你一个时代就已经做到了。同时也是对“经典”这个词的侮辱。
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