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[原创] SH5 平衡化修改V3.2版本 (12-06-09日升级)

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发表于 2012-6-8 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kevintian2008 于 2017-4-8 18:01 编辑

修改内容:
1. 深水炸弹威力由50~100修改到100~200, 爆炸半径由2~4米修改到3.5~9米。  

原因: 通过查英文维基百科知道, 一般深水炸弹的必杀半径是3~4米, 重伤半径是8~10米。 考虑到绝大多数潜艇的HP是250, 游戏中原始的深水炸弹威力和杀伤半径对潜艇几乎无实质威胁, 故做此修改!

2.7B型潜艇的HP从500修改到250.
原因: 除去7B型潜艇,所有潜艇的HP都是250, 连AI的7B型潜艇都是250点HP,这个明显是个文书错误。

3.鱼雷技能升级后对速度的影响归0.
原因: 这个是个BUG, 之前说过很多次了。

4.T3油轮的吨位改为10448吨。  
原因: 大家一定纳闷T3吨位低但是特别经打。 通过我查维基百科知道, T3的出厂吨位标准为10448吨, 满载原油后总重量超过2W吨!

5.逐一对几乎所有商船HP进行修改(包括由商船改编的运兵船和护航航空母舰),使常见商船80%可一雷毙命,但最经打的T3依然要2枚,8W吨的玛丽女王号则至少要3枚。商船HP减少也变相地加大了火炮威力,如今高爆弹打C2平均8发,穿甲弹打
C2平均12发。
原因: 原版商船太禁打,例如7600吨的C2比重巡洋舰还能挨,太不合理。

6.主被动技能对潜艇速度的加成由25%+30%=55%减少到10%+15%=25%。
原因:原版加成太不和谐,二战潜艇最高速度可以达到30节太夸张。

7.鱼雷管主动技能对伤害的提高由75%降低到24%。
原因:原版加成太不和谐,造成战列舰/航母等显得过于脆弱,2发一定干沉战列舰。修改后在不击中要害的情况下,击沉战列舰4发左右。


8.命中及引爆战舰要害的概率大幅降低(V3.1修改)
原因:原版1雷搞定战列舰是常事。但是实战中要害很难命中,而且就算命中了,也不一定能引爆,因为战舰要害有厚厚的装甲保护。历史上被潜艇击沉的战列舰,都需要较多鱼雷,没有一雷或者二雷搞定的先例。

9.修改88炮穿甲弹的穿甲威力为30,原来是22(V3.2修改)
原因:原版连驱逐舰都打不穿,算神马穿甲弹?修改后可击穿所有类型驱逐舰装甲。但是,我会告诉你打沉一艘驱逐舰平均需要20发穿甲弹么?你敢和驱逐舰炮战么?

附件替换路径:C:\Ubisoft\Silent Hunter 5
备注:请删除之前本人提供的任何其它修改,不然会有你纳闷的情况出现(但可直接覆盖V3.1补丁,V3.0补丁,V2.1补丁)
Data.rar (91.82 KB, 下载次数: 21808)









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发表于 2021-1-30 21:15 | 只看该作者
还有人在玩吗?希望有人来个SH5的汇总贴,有些零散。包括下载安装、各种补丁、MOD,攻略。。。
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