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[讨论] 该如何看待暗黑3?

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发表于 2012-6-9 08:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先说联网。很多人都说不喜欢全程联网模式,也有人说糟糕的服务器降低了游戏质量。在我看来,联网只是游戏前提。就好像游戏需要的硬件配置一样,能说不支持GF MX 400的游戏不是好游戏吗?全程联网的魔兽世界就是一个很好的例子。

  那这说明了什么呢?说明了玩家对暗黑的看法不同。这些不喜欢联网的玩家,应该是喜欢那种随时随地可玩的单机游戏模式。这也说明,在他们心目中,游戏只是娱乐身心的方式。心情不好的时候、无聊的时候,就拿出来爽一爽。所以,他们需要那种随时随地都能玩的游戏模式。

  其次,再说打怪难度与准备的掉率。很多人说在炼狱被刷、掉率太BT。还是那句话,他们希望的,是这个游戏能让他们爽。在他们心目中,游戏就应该让玩家舒服,刷玩家、让玩家郁闷的游戏当然就不是好游戏,毕竟,没有人愿意买罪受。

  反过来,暴雪是怎么定位暗黑的呢?显然,他希望玩家把暗黑当成一种专业、甚至职业。他希望的,是玩家为了游戏,准备好电脑、准备好网络,腾出几个小时的时间,专心致志的玩暗黑,并且,希望玩家认同游戏的一切、按照游戏规则长时间工作在暗黑世界中。

  最后,我们希望游戏带给我们什么?有些人希望得到欢乐,有些人希望得到成就,有些人甚至希望得到财富。所以,每个人对游戏的期望不同,也就有了不同的评价。能说不喜欢香菜的人就是香菜喷吗?

  任何神作都是和当时的年代特征息息相关的。暗黑3,或许,并不差,只是现在好游戏太多、玩家对游戏期望太高、太挑剔。所以,如果暗黑2放到今天发布,可能也不会成为经典。

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