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[心得] 改变的不是游戏,只是玩游戏的人

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发表于 2012-6-9 20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记得刚刚看到暗黑破坏神这个游戏,还是上小学的时候,当时身边玩这个游戏的人,大多都是大几岁到十几岁的人。
游戏本身也很简单,核心内容就是farm和探索。有一条简单明朗的主线,还有那个时代令人惊叹的画面。
但是因为当时的社会平均经济水平,很多人没有机会接触到(当时我也没有电脑,所以我很奇怪现在为什么这么多人认为中国政府这个不好那个不好,至少我觉得现在和当时生活水平已经是天壤之别)。
这个系列的辉煌开始于第二代,当时我已经上了初中(家里依然没有电脑,多数时间是和朋友在电脑游戏厅里联机),最吸引人的部分就是装备和怪物随机的词缀带来的效果,还有收集那些稀奇古怪的彩蛋。
整个游戏都是一个探索的过程,每一个怪物每一件装备几乎都是独一无二的,再加上那个时代的玩家都很单纯,容易满足,玩家和游戏一起,创造了那个时代的奇迹。
到了第三代,作为游戏本身,可以说是很好的传承了整个系列的特点--独特。
你不可能找到一个人和你有一模一样的装备,也就是说不会有一模一样的战术和战斗方法。多变的技能组合和千奇百怪的装备,合理的搭配变成了重要的一环。
思考,变成了一个很重要的部分(也是这个时代的硬伤。。),大部分人,人云亦云盲目跟风。例如游戏早期,有人发现了直接伤害类装备对DPS的影响,然后大量囤积同类装备(大部分为高难度商店直接购买),之后在各个游戏论坛放出消息,说自己从AH购买了XXX以后效果如何,再把那些装备扔进AH,几倍十几倍的利润就回来了。
也有人看到了别人的build很不错,就去为了模仿那种战斗方法购买了大量类似装备,却很少有人去配合自己的特点和装备去研究战术。
时下的全抗性和攻速也是一个道理,运气极好的人也许会赚到一部分钱,真正获利的还是认真分析预测过市场的那些人(生活中也是一样,动脑子白手起家挣到钱的人很多,彩票发家的一年也没几个)。
这些都只是快餐时代的一些表现,这个时代的年轻人拥有的太多,已经不会在游戏中投入太多的思考和精力了。

正如我一开始提到的,第一批玩家现在基本已经在而立之年上下,家庭、工作就算不去想这些问题,也不得不去承担自己的社会责任,没有也不会有条件在游戏上投入太多的时间精力,他们选择暗黑破坏神3只是想找回过去的那种怀念的感觉,可是人已经变了,过去的感觉自然再也找不回来了。

看到很多人说对游戏失望、辉煌不再之类,我只能感受到时光荏苒,改变的不是游戏,只是玩游戏的人。感到失望的,只是再也找不回那个容易满足的、单纯的自己。
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