当初接触质量效应是抱着试试的态度,不曾想到这部作品会带来如此大的震撼力。说到类似质量效应故事框架中这种跨银河背景的科幻题材作品,应该就属 星球大战 了。但那是早在几十年前就刮起的国外星战热,现在玩质量效应系列的玩家,各种80.90后是不可能接触到这类作品,就算当时的青年才俊也未必知道有这么一个东西。能给我们这代人留下不可磨灭记忆的同类作品也许只有质量效应- Mass Effect 了。
喜欢这种题材作品的玩家大多都是科幻迷,不然你也不会跟我一样感触颇深。当第一次在诺曼底号上操控银河图通过质量中继器实现星际旅行时的那份震撼;当第一次发现除了地球以外还有其他人类殖民地的那份惊讶;当第一次见到地外智慧物种的那份惊艳;当第一次接触哈纳人,艾柯人,雷克耐这些奇特物种,当第一次见识全银河科技最发达,最标致的单性生殖的阿莎丽人,当第一次惊叹于两栖生物进化而来的,说话快,思考快,新陈代谢快的赛拉睿人,当第一次了解克洛根这种蛮族物种的强大,当第一次跨出太阳系,当第一次探索系外行星,当第一次俯瞰银河,当第一次...有太多太多的第一次值得你回味。。。而这些对于现在还仅仅只登陆过母星以外唯一卫星的我们而言是不敢想象的。 质量效应磅礴的剧情得归功于有强大的原著作支持,作者便是《星球大战》御用作家 德鲁-卡宾森,BIOWARE首席作家,除了游戏三部曲,小说同样也有三部曲,其剧情穿插于游戏三部曲之中,衔接游戏三部曲。《Mass Effect》系列区别于其他RPG沙盘式玩法,而是采用宏大,线型式的剧情发展模式。这在前两部作品中的结局得以体现,而第三部的结局是制作人员别有用心的安排,却引来不少玩家的质疑,有人说是赶工,但在我看来,未必如此。游戏原定2011年假期发售,为了避免与《使命召唤》等其他系列同期大作的竞争,游戏推迟到今年三月,这足足多出接近半年的时间来完善后期制作,而其实结局早在11年8月之前就已定论,不过后来又回炉重造,直到发售,我们才见到了现在结局的这种模式。
主创们意在给予玩家在结局之后能有更多的思考,更多的回味,在我看来,他们的目地确实达到了。三种结局可选,三种迥然不同的结果,却是三种不一样的考量。当我第一次面对抉择时,甚至因为迟迟未能作出选择导致‘擎天炉’被收割者摧毁,导致任务失败。。。不过最终我选择了毁灭收割者,为了什么,既选择什么。Shepard与神秘小男孩的对话不仅没能解释疑问,反而增添了更多的疑问。 神秘小男孩说到,”有机体“是混乱的,没有秩序的,而为了达到秩序化必须得有收割者这一比银河其他任何有机体种族都更加强大的合成体种族来完成清道夫的角色。而贯穿于整个游戏的最大疑问,收割者自何而来却始终没能解释。每5万年一次的轮回,不仅让人疑问,收割进程到底持续了多久?而如此强大的收割者为什么不去探索银河系之外,却仅仅屈尊于银河系清道夫的角色?上一轮回灭绝了普洛仙,这一轮回在我的选择中,却灭绝了收割者,以及银河内所有的质量中继器。后者更是没有任何现阶段种族科技可以理解,创造的。这也就意味着整个银河的一次全面倒退,各种族之间的联系也全面切断,就好比我们从21世纪倒退到了公元前(在西方人眼中,东方大陆永远都是那么神秘,在东方人眼中,西方人都是蛮夷一样)。但这也就是神秘小男孩所提到的后果,既摧毁了‘秩序’,便要杜绝‘混乱’。 神秘小男孩还提到,”所有生命的最终进化形式都是合成体生命“,这也就暗示收割者其实也是从有机生命改造而来,或者被有机生命创造出来,就好比奎利人和GETH的联系。不管神秘小男孩代表的种族——收割者,是发迹于其他有机种族之手还是其他有机种族自己改造而来,在我看来,他们都得到了在银河系中没有他人干预的情况下发展到银河顶级物种的权利。而我不禁想问,既然你们从有机生命进化而来,不曾受到别人干预,当你们进化到无人能敌的时候,为什么又要反过来干预其他有机体的进化,你们拥有的权利为什么在你们看来其他有机种族却不配拥有,却只配你们来收割?其实,这个答案很简单,因为合成体虽然具有智慧,却不具备有机体的情感。但好在收割者给予了有机体自己选择的权利,既SHEPARD选择的权利,它们不惜以自己种族的灭绝来换取所谓银河的’秩序‘,其实在这里也可以说由于其所涉及的机制过于复杂,而导致结局不得已而为之的一种解释,在这里看来却有点弄巧成拙的感觉。 如果最后的结局是收割者的毁灭,和轮回的终结,以及和平的到来,SHEPARD的功成身退,我想这应该是皆大欢喜的结局。这样的故事不免显得俗套,但即便俗套,不也每次都赚得开发商和作者盆满钵满吗?好莱坞的各种俗套剧情,不都是如此吗?为什么这次就不能俗套一次呢? 至于另外两种结局:既由SHEPARD物质上的摧毁,而精神上的永久保留来控制收割者;或者有机体和合成体的完美结合创造出全新的DNA。出于好奇我比较倾向于后者,至于最终的结果我还不得而知。不过合成体有DNA吗?他们难道不就是程序和Server吗?能做到结合吗?这又是一个疑问。 作为质量效应三部曲的最终章,同样是Shepard篇章的终结篇,同样也标志着一个系列的开创和一个时代的终结。以后的质量效应肯定会有,但我们不能再体验Shepard的故事了(Shepard的完美谢幕)。如此成功的系列,不仅仅在游戏性方面,具有非常高的耐玩度(47+小时,You know),故事背景方面也是颇为壮阔。如果能以质量效应系列为背景打造现代版的星球大战,那是再好不过的事了。既然古老的《机械战警》如今都翻拍了;《星球大战》正传完了,出前传;《蜘蛛侠》都快被拍烂了;《杀手47》《古墓丽影》也能掰上大银幕,《刺客信条》也即将登陆,为什么《质量效应》不行呢?其实,这种题材必然是大制作,赔本的生意精明的商人们都是不会做的。 体外话,科幻迷们,今年暑期的《普罗米修斯》值得期待,以及8月的《全面回忆》!
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