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[原创] 正确的 MOD文件使用存放位置及文件修改法

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发表于 2012-6-15 04:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jasonboy 于 2012-6-15 04:49 编辑

MOD的用法有两种,一种是放到游戏目录下的GameInfo覆盖原文件(但是要备份原文件很麻烦),另一种是放到C:\Users\使用者名称\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.02下,
这种方法可以在游戏中决定要启用或禁用很方便,来说明一下第二种的使用方法,

例:
制作瓦族的星际超级要塞MOD,从这里下载 http://bbs.3dmgame.com/thread-3189058-1-1.html
可以得到 StarBasePhase.entity 这个文件,

在上述第一行的文件夹下打开可以看到有个文件名称叫EnabledMods.txt ,
内容可以看到如下,

TXT
Version 0
enabledModNameCount 0


第一步: 将EnabledMods.txt 修改成

TXT
Version 0
enabledModNameCount 1
enabledModName "Phase"


第二步: 在同文件夹下,建立一个文件夹名叫Phase
第三步: 在Phase文件夹里,再建一个GameInfo
第四步: 将StarBasePhase.entity放入GameInfo
完成-->进入游戏后,可以看到MOD管理中出现叫Phase的MOD

PS: 测试环境为win7 , xp请用搜寻 ronclad 可以找到该文件夹
PS2: 读档也可以用MOD,(不用再新开局)

PS3: 建立多个MOD时,格式如下:
TXT
Version 0
enabledModNameCount 5
enabledModName "MOD1"

enabledModName "MOD2"
enabledModName "MOD3"
enabledModName "MOD4"
enabledModName "MOD5"
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