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楼主: 威武的邦邦
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[原创] 一个推崇玻璃渣的老玩家,对D3的一点看法,不吐不快。

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发表于 2012-6-17 00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我一直认为“暴雪出品,必属精品”,从高中玩D2、大学玩魔兽争霸、魔兽世界,暴雪的游戏都让我一次又一次的感叹经典。

所以,在D3发售之后,我花了500RMB从淘宝的JS手中买了CDKEY。瞒着老婆,向单位请了一周的假,将D3中的二饼“武僧”练到满级,以绝对平民的姿态(不买G、不蹲AH、不踢罐子),历经千辛万苦,在D3游戏近300小时之后,

我终于横扫A1、走过A2来到A3。

我满级了,我主流了。但我真心失望了,太太太失望了。

我觉得自己对D3是有点了解的,(那几个反复研究成长路线、各种打法、技能组合的通宵让我多了一些简单的了解),在我总结这个游戏的设计、特点、发展模式之后,我认为不得不说:“这是TMD多么垃圾的一个游戏啊!”

在论坛有网友说D3即便不是神作也是佳作,我真心不理解,如今的D3哪里能找出半点佳作的样子?

我不是暴黑,我到现在都一直认为暴雪是一个非常NB的游戏制作公司,但是这不能影响我对D3的看法,如此垃圾的游戏竟然一点都不吸收D2和WOW的设计优点,这帮设计的人是什么智商。

好吧,你们肯定说我是喷子,我也不想解释太多,我只说设计上5个方面的缺陷(或者说恶意的设计),至于神马服务器、拍卖行、各种错误、回档、混乱的金币体系之类的,我就不说了。

1、传送点根本就是脑残设计的典型体现。现在D3也设计了传送点,但是,有什么用吗?没有!为什么没有,因为进度覆盖,因为回城的直接回城。不信?你自己玩玩就知道了!除了一些任务你必须要用到传送点之外,其他时间你

不会用到的。有人说,传送点这么小的问题你也拿来喷?有意义吗?不是我想喷传送点,而是作为一个游戏里面如此重要且明显的东西设计都存在这么大的问题,那其他的设计还有什么能希望的。

2、违背常理的设计是脑残创新的体现。常理,什么是常理?近战护甲比远程高是不是常理?法师拿法杖是不是常理?暗金装备比蓝色装备好是不是常理?在当前进度掉落的装备应该能支撑你进入下一个进度是不是常理(几百次计

算)?技能平衡多种发展是不是常理?(个别技能根本毫无意义,明显白痴。)辅助商业技能应当具有一定的意义是不是常理?(锻造的天坑,宝石就根本不算一种技能)。我不知道D3的这些设计出于什么思路,我感觉就是纯粹的不

成熟、不合理,这些年的测试成果都到什么地方去了,这是个神马游戏啊?

3、联网的设定是断绝玩家的脑残设计。我这里说的联网不是指全程连接服务器,这个我真心无力吐槽了。我这里说的是多人游戏的问题,一个游戏要有生命力有一个非常重要的前提,就是能支持多人游戏。魔兽世界为神马会如此

成功,DOTA又为什么会如此成功,前提是有团队、有合作,这样才有乐趣。D3能多人游戏吗?能!D3多人游戏有意思么?没有。为什么没有,因为D3对多人游戏就根本的没进行过好好的设计。两个能单通的玩家,一起游戏的结果就

是各种悲剧,至于三个和四个我就更不说了。有乐趣吗?有!相互苦笑的乐趣。D3对多人的角色定位,技能组合的效益,怪物的变化根本就没认真设计过,单纯的增加怪物的血量、伤害就能多人游戏了?当然可能也有人觉得这样的设

计没问题的,我只想问,现在有多少人是在和朋友一起玩D3而不是自己一个人苦苦FRAM的?去各种论坛看看贴图,你就知道了。

4、精英怪物的仇恨设定和死亡时间设定是一种恶意设计的体现。D3本身就是狭窄地形多,但是怪物的仇恨设置是,一要怪物和一旦和你进入战斗,不管你打不打得过,怪物将不死不休,能追你追整个地图(只要极少数例外)。

我真想不明白,魔兽世界有如此成熟的仇恨设定不用,如此简单粗暴的设计难道就是为了让玩家体会死亡的感觉?如果只是体会死亡,那么死亡的时间会不断的增加又算神马意思?如果死亡时间的增加还算是一种设定的话,那么有些

怪物死亡几秒后再爆炸成毒雾基本就是专门为了恶心玩家的了。这不是增加难度,也不是考验操作,就是简简单单的想恶心你,想你放慢游戏的节奏,让你增加对装备的依赖。

5、拍卖行的设计是让D3成为垃圾游戏的根源。D3的拍卖行手续费是15%,可能有些人觉得15%好像没什么,其实不然,就是这个15%彻彻底底毁掉了D3。WOW的手续费是5%,而D3的是15%,为什么?因为D3想利用如此高的

税收回收金币和获利(现金拍卖行)。正是基于这个思路设计了游戏才导致整个游戏的彻底奔溃。因为要提高拍卖行的使用率,所以难度和装备获取是一种畸形设计。因为要提高拍卖行的使用效能,所以游戏和拍卖行是不同的数据

服。这才导致了各种维护各种延迟,虽然不是完全的,但绝对是一个很重要的部分。(游戏能玩,拍卖行用不了的情况几乎天天都在上演,因为修正拍卖行而维护服务器更是比比皆是)。最最重要的,这TMD设计的神马拍卖行啊,魔

兽世界那么成熟稳定高效的拍卖行模式不用,这些设计的人都在想些什么呢?想获利的思路促成了D3畸形设计的出炉,这个思路不改变,D3将永无出头之日。

总之,现在的D3看不出暴雪的一点点优点,现在的D3是顶着暴雪曾经的光环、靠着众多玩家多年的信赖,极不负责、毫无新意、仓促上市的一款在我认为极为垃圾的游戏。

现在的D3你不花几万RMB你很难体会到快感,而一般玩家体会到的所谓的乐趣是短暂的、卑微的、甚至让我们自己都苦笑不已的。

D3对不起我们对暴雪的信任,也对不起D2的成功。至于补丁成神?我想大家自己心里清楚,这不过是自己欺骗自己的一个借口罢了,一个从基本设定就出现重大缺陷的游戏,打再多的补丁能恢复往日的光辉?

不管你信不信,反正我不信!

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