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[讨论] 我觉得质量效应3的结局很棒啊,为什么那么多人说坑爹呢??(严重剧透,生人勿进)

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发表于 2012-6-18 01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 幽都玉玺 于 2012-6-18 17:40 编辑

这游戏的前三分之二真是把我给镇住了,好多年没体验过这么精彩的剧情。游戏比电影的一个优势就是可以制作可选择的内容。
后半段对话也很精彩,不过密度没前面那么大了。

说说结局
假设我是开发人员,第一个任务就是的自圆其说。至少不能有太大的破绽。
ME3不仅是没有破绽,而且结局还有深度,不是那种表面壮观悲壮感人,其实肤浅的收尾。

因为时间有限,我选择了不作对话选择的游戏模式。但是游戏里有三处我回档开启过有选择的模式,一处在克罗根母星,因为不想让那个充满理性的“疯狂”科学家莫丁死。一处为了救阿什丽,最后是奎利人和桀斯做选择。后两个回档是因为游戏发展违背了我的本意。

尤其是最后一个,机械文明无论从哪个角度都优于有机文明。以前哈佛大学一个公开课中,讲到,有机生物和人工智能——如果有一天真能发明出来的话——本质上没有任何区别。教授的分析非常严谨,我赞成这个观点。最核心的讨论就在于感情和灵魂(不是宗教里指的那种灵魂)的本质是什么。

再看游戏最后的几个结局,开发人员并没有简单的处理收割者的背景,而是在最后做了非常详细合理的交代。收割者完全可以直接摧毁神堡,没有这么做的原因肯定不是网上那个可笑的教化理论。
应该是有机文明超越了收割者制作人的预期,其制作者从远古时候留下来的后门程序“催化剂”选择让超出预期的有机文明自己做选择。

1、消灭收割者,也就是让轮回回到起点,也就是收割者制作人的起点。
2、控制收割者,直到比收割者更强大的机械文明诞生。结果显而易见,自然是更先进的机械文明必然取代落后的有机文明。
3、融合,新的碳铁文明诞生。

只有第三种才是有机文明主动选择向更先进形态进化而不是被最终消灭。
游戏剧本的作者一定都是些科幻迷,才能写出这样的结局。这不是比那种历尽千辛万苦消灭敌人皆大欢喜,却狂妄自大,种族歧视的俗套结局好得多吗?

当然说到这里,有个问题就不得不问,虽然收割者有更高的AI,但显然没有桀斯那样的自主意思,他们还必须遵守创造者的某些规定。收割者的创造者最初为什么不选择融合呢?是因为他们和普洛仙人一样傲慢自大呢,是对机械文明没有信心还是对有机文明的发展潜力抱有希望?


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