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[资讯] 从《巫师》到《赛博朋克》:复杂的游戏叙事将更加可行!

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发表于 2012-6-19 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从《巫师》到《赛博朋克》:复杂的游戏叙事将更加可行!
作者:Tom Curtis (Gamasutra网站)
翻译:owlzeng(转载请注明)


CD Projekt RED显然非常偏好丰满而复杂的游戏叙事。《巫师》系列便是他们喜欢搞暧昧的故事线和错综复杂的人物关系的代表作。虽然他们的游戏已经吸引一批死忠,但这个团队也相信,他们这种迷宫式的叙事模式可能吓退了一些潜在玩家。在最近的一次访谈中,CD Projekt RED的关键成员说工作室从他们发布后轰动一时的作品《巫师2》中学到了一些重要的教训。显然,你不能指望玩家们很容易就能接受一个复杂的游戏世界——你得让他们更容易投入进去。
“我们花了几天时间对《巫师2》发布后的一个常规调查进行讨论”,CD Projekt RED的一名董事会成员说,“我们从《巫师》系列中认识到,我们得让玩家有一个更平滑的学习曲线去了解游戏的故事内容,从而吸引人们买游戏”。
在两代《巫师》作品中,CD Projekt都让玩家置身于波兰小说家Andrzej Sapkowski通过系列小说构筑好的世界中。由于缺乏对环境背景的了解,一些玩家在游戏中会感到茫无头绪,因为游戏中很的多事情通常只对那些深入挖掘过故事内容的人才讲得通。
“比如在《巫师1》中,我们把玩家放在故事的中间阶段,我们假设玩家们会知道究竟发生过什么。但是很多玩家告诉我们,他们根本不理解这个关系或那个关系。”CD Projekt RED联合创始人、联合CEO Marcin Iwinski如是说。“在未来的游戏中,我们将让玩家了解更多的游戏背景环境,我们也需要更好地向玩家们介绍游戏和它的角色。”随着《巫师2》最终实现了在PC和xbox360两个平台上发布的目标,CD Projekt已经把注意力转向《赛博朋克》——这是一个基于同名P&P游戏的全新视频游戏。如《巫师》系列一样,这个游戏也将使用复杂和成年人化的叙事模式,虽然这个团队很清楚他们得做出相当多的改变才能让新手玩家也能理解游戏内容。
去除芜杂,保留深度
虽然这个工作室再次以品牌授权许可作为游戏开发的起点,但CD Projekt已经准备好了改编游戏所需要的灵感。
“我们喜欢谈论人人都在谈论的《权力游戏》电视剧集,”Iwinski说,“它用另一种媒介完美地诠释了书中的故事。”Iwinski指出,这个流行的HBO剧集删减了很多书中的内容,并且谨慎地用它的资源素材做了一些改编,但观众依然能够理解那些让故事变得伟大的精髓。剧集让故事变得简单了,但那些真正重要的细节还在。
“这就是我们想努力做到的。在《赛博朋克》中,我们想向玩家讲述的将是一个厚重的故事,但我们会比《巫师2》更好地向新手玩家介绍这个游戏世界。”
当然,CD Projekt仍将确保《赛博朋克》为它的死忠玩家准备一个让他们满意的复杂游戏世界。不像《巫师》系列游戏,工作室不会再让游戏的复杂性卡住游戏进程中的关键路径了。相反,它会让玩家们愉快地自行选择自己的方式去探究游戏内容。
“玩家们应该能够自己选择可以多深入地探究故事或阴谋,”CD Projekt的市场负责人Michal Platkow-Gilewski说,“如果他们真的是硬核玩家,他们就能挖掘出很深很深很深的东西来;如果他们只是休闲玩家,他们也能了解游戏的角色和故事,只不过他们要朝另一个方向走。”
虽然CD Projekt还不想谈论《赛博朋克》,但Badowski还是向我们透露说这个团队计划通过为玩家提供多选择的内容以增加游戏深度,这些内容涵盖了从“任务、角色、区域”,以及更多东西。
通过编排游戏中的可选故事元素和更加专注于主线剧情,这个团队希望《赛博朋克》能够吸引和留住更加广泛的玩家群体,同时工作室又能继续致力于创作丰满且易于理解的故事和世界。
“确保让玩家粉丝们能准确理解我们的游戏,并不意味着我们想让游戏简单化。这不是一码子事。”Iwinski说,“但为了某些玩家群体,游戏内容的学习曲线应该得到改进,特别是对这个世界的介绍方面应该更友好一些。”
原文地址:http://www.gamasutra.com/view/ne ... more_accessible.php




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