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[求助] 游戏系统交流

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发表于 2012-6-19 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了好几天了还是犯迷糊,到官网和steam论坛一看更迷糊了……
玩家搞不清游戏系统完全靠自己摸索,这样的游戏……是第二次遇见呢。第一次的话,就得追溯到《传奇》时代了……

于是大家来交流一下已经知道的一些关于属性,booster的知识吧!
我先来,搬运一些在steam论坛和官网论坛*经过试验确认*的条目吧:
(如果你有要分享的项目,请一定确认是经过验证并且有实验支持的,避免说法太多越看越混乱……)

不同的技能附加同样的booster效果可能是不一样的,甚至可能无效;不同技能挂不同booster时可能可以叠加也可能不能叠加
力量直接影响近战伤害
体力直接增加hp,具体数值不知道是否与等级有关
防御按比率减少所有伤害
(智力和专注大家还在摸索其影响范围……)
治疗技能和被治疗者的focus可能有关,与医生自己的focus可能有关(好像是废话
*所有技能的持续时间(例如眩晕等)与智力没有关系,智力只影响部分技能的冷却时间
*regulator的slow aura可以挂healing booster,能回血,并且healing booster的效果不会叠加;同时,回血量和他自己的focus成正比
*regulator的overcharge挂defense booster时不能叠加(指同级同品质,不同品质或不同级可以叠加)
(以上3个带*的项目测试数据见这里

然后是我自己的一些发现:
变异医生的healing orb和nano治疗量的计算方法不一样。我的lv15紫医生(138foc 37int)可以恢复队员~80hp,而新来的lv1的变异医生(18foc 30int)只有个位数的恢复,和队员的focus好像关系不大;而nano injection则和医生自己的foc好像关系不大,lv15和lv1的医生给slayer加个nano,每一跳几乎都是50~60。nano的回复量可能和被治疗者的focus有关,但是我相信更主要的影响因素是hp量,这个技能很可能是按百分比恢复的,理由是当前我lv15的紫医生(143focus 43int 53stam)给lv15的slayer(5focus 6int 77stam)套一个nano,一跳可以恢复90~190,而自己套一个却只有50~110。

nano的恢复速度和被治疗者的智力直接相关。lv15的slayer(6int)加上两个智力implant后int变为37,nano每次跳的治疗量几乎不变,但是速度从(目测)1.x秒一次变成了几乎每秒2次。而智力91的regulator几乎是每秒N次疯狂地跳治疗数字。


*****************************

发现就说到这里,现在我的队伍是紫医生+枪手+杀手,医生全部技能都挂了healing,枪手刚练到15还没装booster,杀手则全部挂了damage booster
求测试医生的healing booster和杀手的damage booster是否能叠加,如果不能,挂那么多就全浪费了……

个人意见,紫医生的回春比较实在,群疗只能说是用来打boss的时候刷血用的,一般打地城都不怎么用得到。而且由上可知,回春加血量和医生自己和对方的focus都关系不大(我的杀手才5的focus照样跳150+),和体力息息相关,并且恢复速度和智力关系非常大。我的意见是队员保证足够高的hp,并且至少加到30以上的智力然后就能让医生的回春以最小代价发挥巨大威力。虽然枪手和tank的群体技能也可以挂healing booster,但是不知道是不是我属性不对,反正治疗量非常小,完全不够看。
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