翻译:
新的FIFAM13 球员等级系统 (part1) 在这篇文章里,官方将会介绍FIFAM13中新的等级系统,并且叙述和此前各个版本不同的地方。由于篇幅过长,分成四个部分陆续发表。
一. 旧的球员等级体系(11+12)
在11之前,球员能力是球员数据库里的唯一标准。从11开始,我们建立了球员等级系统。我们尝试把球员的位置熟练度和比赛经验加入到游戏中来,并且为这两项内容制定了70%的比重,而为球员的所有43项能力制定了30%的比重。
在此之前,如果我们想要让一个球员有很高的等级,他就必须所有能力都很高。举个例子,在11之前,梅西的头球能力也必须至少在80以上,这样他的整体能力才能够到达90以上——这显然和现实并不相符。球员的位置等级是我们为这一弊端做出的弥补。这样,在11里,球员的很多等级只要在一个中等水平,只要他对自己的主要位置非常熟悉,也可以把整体等级维持在高水平了。回到梅西的例子,显然他现在不需要80以上的头球能力了。我们通过设置位置等级这一指标,让球员的总体评级和所有能力脱离开来。玩家在培养球员的时候,也不必培养他的每一项能力了。
二. 对于新系统的设想
那么为什么我们现在又想改变了呢?好吧,这有很多原因......在过去的两年里,我们收集和很多玩家对于职业等级系统的回馈,并且寻找到了一种更完善的方式。有些人不能明确的分辨每一种能力究竟占了多大的比重。在我们的论坛里,有很多玩家多次热烈讨论,“the Menace"和"helgeboach"是其中最活跃的两个。很多人也许知道这个helgeboach就是我们游戏的设计者Bruno,关于新系统的设想就是他第一个提出来的。
新的系统
在13的球员数据里,焦点将集中于球员的踢球类型(player style).而球员能力将决定球员的风格能否适应它的位置。让我们举个关于德罗巴的例子。他有压倒性的身体条件,有伟大的头球能力,有很强力的射门,并且能够机敏地判断球的落点。他是进攻核心这种类型的最佳代表。相反的例子是梅西,灵敏性,超强的盘带能力和高超的技术决定了他将是一个高水平的进攻型盘带者(attack dribber),如果安排他做进攻核心,他将只有82级,因为他的弹跳,强壮,头球都相对较弱。当然,真的安排梅西打这个位置他的等级也不会太差,因为他同样具有很强的速度和射门能力。
每种数据对球员整体等级来说都占有各自不同的比重,这将取决于球员风格的不同。加成最高是“拼抢者”(fighter)风格下的侵略性能力,加成系数达到了2.5;其次是组织核心下的视野,达到了2.2;对于进攻型盘带着而言,类似头球,强壮,弹跳能力的加成都被折半计算。
在13里,我们还是需要一个指标来衡量球员对于球场上的每一个位置有多么熟悉,但是这次将不再直接计算到球员的整体等级里,而是回到10之前的系统,在球员的整体实力上乘一个不同位置的百分比。适应性强的球员可能在多个位置上能够展现能力的100%。另一方面,为了适应现代足球的发展,我们也取消了清道夫,中场屏障(anchor man),左右进攻型边后卫的位置设置。
三. 让我们来适应13的新系统
在13里,我们把此前的43项能力减少到了37项。
1. 被合并的能力:
技术 和 停球 被合并为 控球 (ball control)
创造性 和 才华 被合并为 视野
勤奋 和 耐力 被合并为 耐力
2. 新加入的能力:
铲断 (滑铲)
挑传(Volleys)
防守位置
平衡
反应
3.被彻底取消的能力
威胁
决心
决断
前插跑动
团队配合
集中
4.守门员的新能力:
反应
5. 被取消的守门员能力:
把球拍出
手掷球(将被球员风格“长掷”体现)
接传中(将由球员的强壮和弹掉决定)
领导力将被赋予1-10的不同数值,不再被当做球员基本数值计算;与之相对应的,球员战术训练度将被设置1-100的范围,并且直接对球员的等级起作用
在我的第二部分说明里,将说明如此巨大的变动会给游戏带来怎样的影响。并且每个位置的具体加成系数也会告诉大家,以便大家对这个问题有更加深入的认识。
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