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[讨论] 《通往奴役之路》,暴雪在东方的封神之路!

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发表于 2012-6-21 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《通往奴役之路》,屁民越要求一个无所不能、为民做主的大政府, 屁民的实际处境就越是走向被奴役!
暴雪确实在东方封神了,比其品质不逊色、也更高产的游戏公司很多,但只有暴雪在中韩封神了,究其原因,似乎暴雪的做派与东方君主十分接近。
曾经的暴雪,是以其游戏出色的乐趣著称的,尽管《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》这些游戏的规则本身就不乏暴雪那强烈的控制欲,例如在RTS游戏中限制圈点单位数量、在ARPG中用爆率左右玩家于股掌,暴雪相信游戏乐趣的本质就是对玩家欲望的予夺,就好像把你撸到快射再一把捏住不让你射、等你冲动下去点儿了又接着撸到你快射。。。如此循环,你会乐此不疲,所以你会对自己能OOXX很久而沾沾自喜!
在暴雪逐渐深刻领悟玩弄玩家G点于股掌之技的同时,创意和敬业也逐渐沦丧,因为G点足以令大多数玩家丧失理智,还要创意和敬业何用,于是暴雪北方被解散了,超级大作《魔兽世界》的原班人马也迅速流失,圣光啊,你看见那个曾经风情万种的《魔兽世界》,如今已经近于冢中枯骨,7年3部资料片的结果是游戏模式的原地踏步和职业同质化,当初那辽阔的艾泽拉斯曾给了玩家无限想象啊,被《魔兽世界》养肥的只有暴雪赤裸裸的专横和贪婪,当年游戏为追求品质而设立的不平等服务条款,如今还是为追求品质而存在的吗?
答案是否定的,如今不平等服务条款存在的意义只是方便暴雪为所欲为罢了,于是一个4人联机的游戏、一个即使在单机游戏界都距离强大甚远的联机模式,竟然也被暴雪当成了圈钱的由头,甚至是下一代网游收入模式的试验品,从原版到一次次补丁指向的竟都是逼迫玩家去用那本该只是方便玩家交流的拍卖行,不是为玩家提供更好的游戏体验!
就如同历史上那些从明君变昏君的君主,暴雪从初出茅庐、独具慧眼、又略带专横,在被一次次胜利冲昏头脑后,已经沦为除了专横和贪婪一无是处,当初那个在玩家心中无所不能的游戏公司,已经变成了视玩家利益若无物,自信过度膨胀、一意孤行的业界毒瘤了!
但暴雪依然在中韩颇有市场,因为暴雪的做派像极了东亚的那些君主,一直无所不能、被无限崇拜、又拥有严密高超的撸管之术、深谙御人之道,但其终究已然成了昏君,奴役玩家的嘴脸已然暴露无遗,而曾经将其捧上神坛的正是中韩玩家自己!

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