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[讨论] 暗黑破坏神3做成这样几乎是必然的选择,别无它法。

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发表于 2012-6-24 01:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 veryyql 于 2012-6-24 02:00 编辑

翻了下论坛,看到好多人都在说创新的问题。

我是从D1就开始玩单机游戏的人了。1T的硬盘装满了各种单机游戏。自己也参与过一些游戏开发项目。

论坛持续的争论,似乎并没有直指核心。

什么叫创新,什么叫延续?

D3到底该被开发成什么样子才叫创新?如果屏弃了系列的延续性,那这款游戏如果失败了,谁来承担这个责任,谁敢承担这个责任?

延续系列性风格,至少可以保证有一半人满意。而完全脱离于系列性风格,只有两个结果。完全失败与完全成功。
就算创新完全成功,大家也只是觉得理所当然,而如果创新失败。那么一代经典可算真正意义上的毁了,这对于暴雪来说是无法承受的打击。

我认为,暴雪求稳是最正确的决定。JOBS作为新时代的创新大师专门解释过什么叫创新。
要保证暴雪的概率性成功,只能先稳。以其技术实力,在搭建出了D3的基本模型后,已经就完成了延续。细节的创新其实并不少。只是大家对于殿堂级的D3期望实在太高。

在保证了作品的延续性,保证了至少有50%的顾客会满意的前提。暴雪具有更加广泛的操作空间。他们可以听取改进意见,也可以在行业内广泛借鉴。我不认为,D3到此为止。
以暴雪公司一贯的风格,必然还会有不少的版本更新。D3就算不能成为划时代的巨作,至少也是该类型游戏无法短期逾越的颠峰。
我不相信火炬之光2能击败D3。就算那样,我也不信,毕竟是暴雪。一个真正的巨作所需要的团队支撑,绝不仅仅是一个工作室里几个人那么简单。

另外,我总感觉,有些实在玩惯了免费游戏的人,陡然之间,玩不了免费的单机游戏,造成了严重的心理不平衡的现象。这种内心的积愤,见不得光,跟暗黑的世界一样。所以,只能毫无保留的对着D3说NO。

我想我已经是很挑剔的玩家了,仅代表我自己,我认为D3并不令人失望。现在下结论,一切都言之过早。我跟某些朋友的意见正好相反,我认为,这款游戏至少要沉淀3个月,才会显现出它自身的优势。现在,大家都太不淡定了。

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