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[讨论] 真不懂开发人员是怎么想的

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发表于 2012-6-25 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚才试玩了几盘新模式planechase,环境牌的出现的确令人耳目一新,但AI还是一如既往的蛋疼,在12的定制游戏里玩多人的free of all,AI总是选择体力最少的对手去穷追猛打,而不是先去削弱最强的对手,弱的自相残杀,强的坐收渔利,用不了几个回合就没有悬念了,后来就不玩了,现在13里竟然还是这样,只要你在前几个回合受到伤害最多,后面基本上就是1V3了,真不知道开发人员在想什么,欺负弱者然后自己变成弱者被人欺负很有快感吗?
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