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[讨论] EC发布之后,好想知道大家都钟情于哪种结局~~~

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发表于 2013-4-5 16:15 | 只看该作者
其實紅光還是給在下留了一點點小小遺憾………不過還好沒犧牲就是了。
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发表于 2013-4-26 16:05 | 只看该作者
有一种人就是摆出来让人笑话的,此贴里的某位很好的娱乐了我。,但是莫名的为他感到悲哀啊。
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发表于 2013-5-5 12:42 | 只看该作者
liky1990 发表于 2012-7-28 06:39
发觉一路看下来,你的大多对剧情的理解都是非常主观的。写了大半发觉要全部指出你的错误还不够,果断放弃 ...

一路看下来
选什么是自由,不同意就不同意了
但你非要证明自己是对的,别人是错的
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发表于 2013-5-7 21:20 | 只看该作者
啁啾 发表于 2013-5-5 12:42
一路看下来
选什么是自由,不同意就不同意了
但你非要证明自己是对的,别人是错的

本来进这种贴,就是想和玩家们讨论,结果一进来就看到各种喷别的结局,你可以不选没人逼你,你更可以说你选的结局是最好的,但是别说别人选的结局就怎么差,怎么垃圾。所以,既然要战,那就战个痛。
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自古红蓝出CP,不是百合就是基

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发表于 2013-5-19 10:28 | 只看该作者
斜坡活着好啊
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发表于 2013-5-23 22:50 | 只看该作者
果断红光!
1.不选蓝光——幻影人都被小屁孩控制了,老薛也不想想自己为啥这么特殊?回顾以前,老薛遇到的所有那些认为保留收割者是正确的人,哪个不是被教化的?无一例外……
2.不选绿光——合成体与有机体完美融合?小屁孩的理由是以前的有机体都没准备好,不能强制合成……那为啥到老薛这就准备好了?就因为翔罐族和盖斯不打仗了?我一直坚信,有些事太完美了不像是真的,那基本上就不是真的……
3.不选放弃——好么,全宇宙都集合起来了,结果啥都不选,这不是瞎耽误工夫么?白死这么多人了……随便就放弃,这不是我的做事风格,玩游戏也一样。
综上所述,红光是相对其他选择来说,牺牲最少、且最靠谱的选择,我的任务是消灭收割者,至于后人会不会再制造合成体、会不会再跟合成体打起来,考虑到有翔罐族和盖斯的经验,可能性比较小,而且,我也管不了那么远了。
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发表于 2013-6-10 09:39 | 只看该作者
其实蓝光是牺牲最小  最大限度保留现状  外加获得强力盟友的结局
很多人可能因为之前幻影人希望控制收割者而反感这个结局
但是我认为由谁来控制这个性质完全不一样
就像一个国家由暴君还是明主来统治是完全不一样的
斜坡控制收割者的结局和幻影人控制完全不可相提并论
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发表于 2013-7-24 12:36 | 只看该作者
没有四出了哪种结局都没区别了
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发表于 2013-7-31 21:29 | 只看该作者
谁死都行,别死了我大猪脚就好。
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发表于 2013-9-12 21:10 | 只看该作者
我觉得还是蓝光最好 银河系之所以能发展到ME那种程度还是因为不同的种族不同的科技结合起来的 宇宙之所以美妙就是因为它的多样性 楼上也有人说过绿光不靠谱因为那些不想被同化的怎么办?

再者红光也太偏激 军团之前就说过 凭什么Geth就应该死?凭什么格里夫 EDI和Geth就该成为复仇时不得不清除的对象?而且红光会使科技倒退几百年 谁能保证之后有机体不会再创造出合成体?

至于蓝光 我觉得不像某些人说的“权利的象征” 有交代会保留斜坡的人格和记忆 不管那个寄身于收割者的是不是斜坡都不重要 重要的是他的为人保留了下来 而且从1代开始就牺牲了太多人 如果没Geth和AI的帮助 斜坡能走上那个平台?我还是更喜欢蓝光  No more dies today
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发表于 2013-9-19 00:20 | 只看该作者
个人觉得ME3的结局就是烂尾的代表,让我们这些玩了3代的老粉丝伤透了心,这么久的努力却换来这种结局,当初看中这款游戏就是因为可以通过不同的选择换来不同的结局,但最后的三个结局实在让人觉得之前的选择是毫无意义的,不管选什么,只要备战值到了一定点,结局随便选,而且不管怎样都是悲剧一个,就算是最有爱的红光结局也一样,之前好不容易救机器种族,最后还是得死,还搭上个edi。实在是无话可说,想要斜坡死好出新作也不用这么搞,虽然非常喜欢这部作品,但是不得不说ME3是十足的烂尾神作。
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发表于 2013-11-6 15:20 | 只看该作者
BIOWARE的游戏,博德之门啊,龙腾世纪啊,质量效应啊剧情都是差不多一个套路~这还有探讨什么“哲学”的,哈哈哈哈。还什么超我,把尼采说的一些话想明白了,你就算进阶了,什么叫望犹莫及,什么叫逐本遂末,就明白什么才是“美德”,什么才是“真理” 。单单讨论一个虚构的剧情,且是科幻式的设想,能得出什么正确的结论?不过是一些感慨罢了,当年我对这些游戏剧情深深着迷的时候,也是如此。
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发表于 2013-12-8 18:29 | 只看该作者
紅光 - 堅持自我
藍光 - 追隨Illusive man
綠光 - 認同Saren

綠光結局跟Saren說的差不多,就是認識到有機體難以戰勝無機體,因此與無機體結合方為上策
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发表于 2014-3-15 10:17 | 只看该作者
1、蓝光

虽然很符合薛帕德的责任---守护  但是熊孩子已经明说了。幻影人被控制了。蓝光结局 早晚薛帕德也会被控制。我觉得不可取。

2、绿光

很符合我们天朝的价值观---息事宁人。 但是我选择以后 看着CG心理很难受。莫名其妙 我就把剩下的人 全给变种了,也没问人家乐意不乐意。任何个人与团体 都不应该有这种权利。

3、红光

我认为真正的结局。 唯一一个老薛还有一口气的悬念。 应该是制作方  的选择。
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发表于 2014-3-26 18:11 | 只看该作者
第一次通关选绿光,但第二次通了选择了蓝光结局,表示蓝光可能才是最终的结局

首先个人认为薛帕德的选择不可能毁掉所有合成生命体,而拯救地球,让各个物种自由发展,避免其灭亡才是其首要目的。所以尽管Illusive man也是同样的手段,但是其目的是不一样的。而且控制REAPER还为以后的发展,融合,进化提供了必要的基础。

绿光结局虽然是最理想的,但是并没有尊重种族的自由发展,做好准备的人只有薛帕德这样的少数,强制其变成另外的物种,那样做跟REAPER没什么区别,有机生命根本就没有做好准备跟合成体融合,双方的融合需要很长时间才能完成,现实当中国家信念之间的问题要解决起来都不是那么容易的,更何况不同物种之间的融合,各种物理精神上的转变不是那么短时间能够完成的。当然如果选了这个ME4还玩啥啊,大家都达成了共识,相信应该不是官方的最终选择。

红光结局有悖于整个游戏的设计理念,游戏中的那么多种族通过MASS RELAY链接在了一起,又应为共同的敌人而团结在一起,说明了各个物种之间可以和平的相处下去,而且这个也不符合薛帕德的信念,在经历了ME1,ME2以及ME3那么多事以后的薛帕德已经不再是一个单纯的士兵了,一个单纯的人类,他必须成为一个能承担所有生命的意义的人,才能够把各个种族联合在一起,也才能够支撑他走到最后,不可能为了自己一个人的生死而灭亡全部的合成生命。

同时蓝光结局还可能给出了ME4的主题,通关ME3让有机跟合成的融合看到了希望,通过对融合过程,物种转变之间的冲突,以及最终融合的描写,完全可以谱写出另一个伟大的三部曲。而显然其他结局都不可能有这么深沉的含义。
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发表于 2014-8-5 09:53 | 只看该作者
我選綠光,收割者會帶來新的高科技,只是所有生命都變種了
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发表于 2014-9-19 05:22 | 只看该作者
為什麼要拿到好結局的決定要素是有效軍力?

因為如果打不痛對手,連談判的資格都沒有。

而相反若具備足以碾壓或收割的實力,連談判的需要都不存在。

有效軍力越高,收割者在最後的談判時給出的條件就越好。

不論你選擇哪種,其實當我們站上那個臺子時,收割者除了用花言巧語來哄騙之外,已經沒有別的辦法了-

有效軍力越低,我們站上那個臺子時整體的戰況就越糟-這也是不管怎麼選,地球都完蛋的原因。

艦隊之所以要集結,是各種族領導者相信斜坡可以把收割者幹掉的前提之下在集結的。

不然就像一開始各大使的考量-自己家都要失守了,怎麼可能先去顧別人?

斜坡是背負著眾生命體,包含Geth的期望要去終結收割者的。

收割者中樞被摧毀時的自爆-會把所有非生命體一起拖著走-就影片上面來看好像是他們的單位被紅光掃過才出現故障..

但實際上哪需要這樣?

非生命體的集團組織在我們的概念中一向都是設定成一個指令一個動作的。我們這些有獨立思維的人最遺憾的事就是不能隨心所欲地放心去指揮任用其它與我們平起平坐的存在。

非生命體的集團組織就是我們達成這個念想的一個理想概念。

包括蟲族這類玩意的設計也是相似的。這類集團的控制力越強,中樞一完蛋造成的後果也會相應的變大。

所以最後出現的小朋友是出來求饒的。

不然幹嘛選擇用小孩子形象? 幹嘛選斜坡最內疚沒救到的那個小孩樣子?

為了說服我們不把他毀滅,他變著法子在引誘我們給他留下餘地。

藍光可以控制?

是斜坡控制它還是被它控制?

當然是後者,你見過哪個人會這麼熱心地跟人家講解怎麼在自己脖子上套狗鏈嗎?

中間可以合成?

我說...記得斜坡和凱登or阿什麗看到賽伯勒斯大兵面罩下面的樣子時的反應了嗎?

斜坡有自己的意志,而不是被玩家操作的話,肯定不會選中間的...

至於選右邊紅光,會導致文明倒退,科技進度損失,進化程度降低等等後果...

怎麼講,對一個玩電腦習慣且上癮的人來講,要選這種類似像把電腦一鎚子砸爛重頭開始發明的選擇確實是比較難。

但是這就好像那些大仙重生到廢柴身上的情況類似,確實手邊的條件一時半會會變得比較糟--讓人覺得比較不便。

可是畢竟有過經驗,也知道可以往哪個方向走,只要再經過幾代人的努力,科技照樣可以追回原本的進度,甚至因為有這麼一個再造與實踐的過程,使得根基更穩。

前車之鑑,後轍之師。



至於戰爭的消弭?

這個命題太大,我們把它縮小一點。

要怎麼讓共處一室的兩人不發生爭執可能很簡單-讓他們每餐都可以吃飽,穿暖,豐衣足食,兩個人又有共同的興趣愛好之類的。

不過要讓同樣空間裡面的十個人不發生爭執....即使保證了物質條件,因為每個人的個性與作風不同-肯定會分成兩撥人,一邊贊成要想辦法衝出這個小白鼠房間,

一邊贊成老實地在這邊被實驗,至少不擔風險。

吃飽沒事時兩邊人就不時會互相嘲諷,嘲諷多了就會起口角,起口角久了就會互有芥蒂,甚至爆發肢體衝突。

何況是資源不夠的情況下?

弱者的資源會被強者收羅,有的強者集中資源是為了要衝出去,有的強者集中資源只是為了讓自己爽--

所以啦,除非是把所有人都洗腦,讓大家的思想都一致,不然這些事情是免不了的。

但如果世界不多元,思想不多元,那還有戲唱嗎?


所以我個人鐘情於紅光。畢竟藍光和白光就是個騙局。製作小組弄出來的那些後續動畫只是他們自己理解的可能性與天真的幻想而已。

一個連自己的製造者都處理過的非生命體或殺了自己父母的生命體,只會為了自己的存續與最大利益做努力。

當他熱心說明藍光與白光的好處,重點強調紅光的壞處時,該怎麼選擇還用講嗎?

就好像我們玩遊戲時遇到路邊有個醉漢,有的人會無視,有的人會去幫他醒酒,有的人會把他打暈了搜刮完走人。

遊戲裡面你可能選第三種方式可以拿到一些錢,也不會有警察找到你。

可是你能夠據此相信你在現實裡這麼做不會有麻煩嗎?

遊戲的設計歸遊戲的設計,某種程度上是會去試圖糊弄人的。

到底怎麼做選擇才是正確的,其實是有客觀存在的答案。

遊戲裡給你happy ending 可不表示這個就是正確選擇。

編劇太過想當然,玩家也要跟著天真嗎?
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发表于 2015-2-6 16:01 | 只看该作者
蓝光的话,那个东西真的能叫“斜坡”吗?
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发表于 2015-2-6 16:03 | 只看该作者
像geth一样连意志都混杂的话,人类算什么人类。我的就是我的,一滴血一根毛都是自己的,更别说意志了!
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发表于 2015-9-27 01:29 | 只看该作者
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发表于 2015-9-27 01:29 | 只看该作者
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sohappylym 发表于 2012-7-2 12:18
“战力”其实是“哈兵哥好感度”?~~~~

为什么那些神堡防御部队之类根本没发挥作用的东西能影响结局呢?为 ...

好久以前的回复啊,挖个坟...我想到几篇ao3上斜坡/哈兵哥的文,各种猎奇= =
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发表于 2015-9-30 17:15 | 只看该作者
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