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[讨论] 额本人参考战地3而构思的一款游戏,广征广大大神的意见。。(本人明年上中国美术学院)

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发表于 2012-6-29 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Airborne force(空降力量)是一款以第二次世界大战中,同盟国与轴心国空降部队战斗的,正在构思中的新型FPS在线游戏。

素材概念图

Airborne force适合人群:喜爱真实度高的游戏人群

背景设定:以1944年展开的诺曼底战役与市场花园战役为题材,再现当年战场。

部队设定:美军第82空降师、德军第1空降师“绿魔鬼”。

游戏兵种:此游戏未设置任何兵种,所有的武器选择都是高自由度的,基础步兵只能选择步枪,随着军阶的提升可以大幅度的选择各类武器。武器配备请参照《重返狼穴》系列

“绿魔鬼”武器设定:
手枪:P38、C96(C96鲁格半/全自动手枪)
步枪:kar98k、g43
自动步枪:FG42伞兵步枪、MP44
冲锋枪:MP40
机枪:MG34
手雷:Stielhandgranate 24(M24式手榴弹)、Stielhandgranate 24 smoke(M24式烟雾弹)、Teller Mine 43反坦克地雷、德制1型反坦克手雷
反坦克发射器:Panzerfaust 100(铁拳反坦克榴弹发射器)、RPzb54(88毫米“坦克杀手”)
其他配件物品:刺刀、30mm枪榴弹、ZFX4倍瞄准镜、ZFX6倍瞄准镜、武器伪装布(步枪)、武器迷彩、急救包

82师武器设定:
手枪:M1911A1手枪
步枪:M1 GARAND、M1卡宾枪、M1903A4步枪
自动步枪:M1928A2勃朗宁自动步枪
冲锋枪:M1汤普生冲锋枪、M3注油枪
机枪:M1919机枪
手雷:MK2手雷、M18烟雾弹、No. 75反坦克地雷、加蒙反坦克手榴弹
反坦克发射器:M18/57mm无后坐力炮、Bazooka火箭发射器
其他配件物品:刺刀、M7枪榴弹、M73瞄准镜、武器伪装布(步枪)、武器迷彩、急救包

配置武器

在一场游戏正式开战前的准备工作,所有玩家必须参与。

参加这一场游戏的玩家在“配置武器”这一页面中,选择自己的武器配置,精英小队的玩家可以选择自己曾在商场中购买的解锁武器或者是解锁配件(例如伪装斗篷、非制式武器、瞄具、消焰器、消音器、迷彩喷漆等)普通玩家则只能选择制式武器、制式配件、制式服装等。
配置完武器后将会进入一个限时20秒的小游戏“组装枪械”,“组装枪械”小游戏将玩家刚才所配置的枪械随机在一个平面内分成若干部分,玩家可选择盲装(所有配件被涂成了黑色)或者明装。在20秒内组成型的玩家将会增加大量的武器熟练度的经验,选择盲装的玩家则获得更多,武器熟练度提升以便解锁下一配件。。


游戏特色

Airborne force的真实度与游戏度是高度参照人类心理活动而设定的,大幅度增加游戏真实性的同时提升游戏娱乐性。大幅吸收了现今为止玩家互动FPS游戏的精华,并在此基础上增加大量新颖创意。Airborne force将体现“战争不是由一个、两个英雄而赢得的,而是由千千万万个平凡的战士而赢得的”这一理念。军衔与武器熟练度升级迅速是本作的另一特点。

游戏账号申请后可创建一个游戏角色,游戏角色是随机的人物面貌,人物姓名,不可更改。玩家所扮演的游戏人物在游戏中一旦死亡则立即退出战斗,角色被彻底删除,无法恢复。此时可以新建另一个人物,人物的阵营是按阵营力量而随机的(若选择同盟国的玩家人数较少,则将会分配到同盟国)。

玩家可以任意自定义角色的武器配备,但选择相应武器必须对应相应军用马甲,例如选择MP40冲锋枪则应配备具有携带MP40弹夹的军用马甲。玩家角色所携带物品的重量与玩家角色的耐力值在战斗中呈反比。

玩家在战场上可以进入反坦克炮、机枪、吉普车、自行车等车辆。无法进入飞机 坦克等空中、装甲单位。

游戏机制为4人小队为单位,最大支持72个玩家同时在战场上(加入AI可能将会达到百人)。

战场上将选一名军衔最高的玩家作为指挥官,或由玩家投票决定任何一位玩家担任指挥官。指挥官可在游戏内指令呼叫空袭、空降物资、炮火支援、指挥AI部队作战等(空袭、空降物资、炮火支援等均来自地图以外)。指挥官在地图上可以对玩家小队与AI小队发号指令,(指挥官下令模式请参照战地2)AI小队对指挥官的指令绝对服从,行动迅速,而玩家小队仅供参考。指挥官的命令无法直接指挥某单位,只能落实到小队。服务器将会对玩家接受的命令(无论接受的是指挥官的命令还是小队长的命令)完成时间进行逻辑分析,并极大地对玩家增加完成的时间限度。若小队内某玩家在规定时间内未完成命令,则将会按命令重要度受到相应惩罚。(小队长下令模式请参照闪点行动:龙腾)指挥官在战斗结束后无论胜败获得的经验都是士兵的3倍,指挥官在任何战斗中都可以选择彻底退出战斗,玩家可以投票选择是否退出战斗,退出战斗所有玩家将会受到惩罚,指挥官受惩最严重,惩罚措施有大幅减少经验、撤衔等。

双方阵营将会组成一支4个玩家的精英小队,精英小队内的玩家是己方阵营的战斗值(由在战斗中各种正面得分而组成)由高到低依次录取的四名队员,队员在一场战斗正式开始前就会被系统挑选出来(精英小队的队员不接受指挥官的命令将不会受到惩罚)。接着在配置武器(下方会详细介绍)这一页面进行配置属于适合自己的武器。精英小队的玩家可以担任指挥官一职。

指挥官可以不用冲锋陷阵,但在战斗中指挥官一旦阵亡,则系统将会选择另一名军衔最高的玩家担任或进行下一次投票。

游戏模式

遭遇、强袭、斩首、偷袭

遭遇(含AI)介绍

以削减对方兵力值为目的。
战斗开始后玩家将会在出生点由指挥官组织进攻力量,指挥己方单位。己方AI含有:工兵小队,装甲单位,飞机单位等。指挥官将指挥己方部队占领空白据点,空白据点被占领后指挥官可将派遣AI工兵修建无人进入的防御工事(例如机枪阵地,反坦克阵地,防空阵地等。)此时玩家可灵活进入以上阵地进行防御。空袭、空降物资、炮火支援等由兵力值决定,兵力值越小则其呼叫次数越多。

死亡的玩家会立即退出游戏,而新来的玩家如果选择加入游戏则会立即被以增援部队的形式加入战斗。

胜利判定:双方兵力值最先削减为0的阵营为失败。(遭遇战请参照战地2)

强袭(不含AI)介绍

攻方以摧毁对方重要战略设施为目的。
战斗开始前攻方将被系统随机选定3名携带TNT炸药的工兵,若攻方工兵阵亡则TNT会掉落,任何攻方队员都可以拾起变成工兵,前来增援的部队将会被系统随机选择一名玩家补缺阵亡的工兵,只允许有3名工兵同时在战场上。攻方将直接迅速空降至对方阵地进行战斗,攻方队员若不慎深入敌腹则很容易被包围陷入危险。(强袭战空降、作战请参照荣誉勋章:空降神兵多人联机部分)

攻方胜利判定:战略设施被摧毁,守方兵力值为0或撤退为止。
守方胜利判定:战略设施未被摧毁,攻方兵力值为0或撤退为止。

斩首(不含AI)介绍

攻方以歼灭敌方指挥部为目的。
攻方指挥官选择攻击时间,在地图任意位置选择多处空降点并组织玩家空降,游戏开始时每一个玩家的开场都是一样的即时演算(请参照空降神兵游戏开始时在机舱内直至跳出机舱那一刹那。接着若在黑夜跳伞则屏幕接着一黑/在白天跳伞则屏幕接着一亮。之后玩家便会出现在降落点),这些动作守方完全看不到(其实一开始攻方玩家早已在降落点出现,只是那个即时演算是播了一个动画罢了,所以守方完全看不到任何伞兵从空中降落)。
守方在一开始则被布置在据点附近,据点通常是一个建筑物,附近则被安置有火力点(火力点安置在哪通常是人类对火力配属等思维逻辑产生的结果,是固定的),守方指挥官在一开始可以布置小队巡逻地点(画范围,像武装突袭的路径点),也可以将所有人放在据点内(只要你能放得下)。前者保证了能及时发现攻方行踪使其暴露,但碰上了大股敌人则小队敌众我寡易被歼灭。后者保证了不使力量分散,但容易被包围。守方玩家若保持放松状态(动作行为上是放松状态)则以每秒一点的速度不断增加经验值,一旦变成举枪状态则停止增加经验值。
守方指挥官一旦阵亡则兵力值锐减,守方无法选择撤退。

攻方胜利判定:守方指挥官阵亡,攻方兵力值为0。
守方胜利判定:攻方撤退,攻方兵力值为0

偷袭(不含AI,COOP)介绍

以摧毁对方车队为目的
游戏一队是清一色的玩家,一队是清一色的AI,此场战斗无法排遣增援部队(中途不允许加入),玩家的任务将会是摧毁对方车队里的辎重车辆或者歼灭/营救对方车队里运输的重要人员,双方无兵力值。
玩家为攻方
游戏开始前指挥官将会得到一张含有多处标记的地图(有等高线等真实的一张地图绘图),地图上标明了多处车队可能行进的路线,指挥官应据地图合理推断车队行进路线并分配火力进行伏击。

攻方胜利判定:任务目标完成并撤退至安全区域或全歼守方人员。
守方胜利判定:车队顺利脱险,攻方被全歼。

玩家若在游戏过程中以掉线
,离线而退出游戏,则玩家所扮演的人物则在此场战斗中被AI所代替。AI代替的玩家死亡,玩家人物则不会被删去。

玩家所扮演的人物在战斗中将会获取经验,一场战斗完毕,表现优异的玩家将会被授奖(以一段即时演算的动画代替),奖章可在线兑换经验值,武器,消耗品。同时战斗胜利后小队玩家会被拍照留念,参与拍照的玩家将会在战斗后获得一张小队队员拍照的相片供收集。

人物损伤将会按照头、颈、胸部、腹部、胳膊、手、大腿、小腿来划分。头与颈被命中是致命的。胳膊、手被命中持枪将会晃动,甚至不能持用除了手榴弹、手枪以外的武器。大腿和小腿被命中其中一支走路会变跛,同时被命中则失去行动能力。其余部分被命中轻伤被造成流血效果,不及时治疗视觉会变模糊甚至休克,死亡,重伤无法行动。此时重伤者可以选择原地等待救治或者和死神玩一个“生死游戏”,在玩家仍还存活的情况下选择“生死游戏”将会和死神掷两个色子,一次机会,点数大的赢。若死神赢了,则玩家立刻死亡,若玩家赢了,玩家此时将获得正常+40%正常的行动力,可以迅速后撤。

武器系统
当附挂配置在武器上时,则会影响一定的瞄准速度,例如步枪安装上瞄准镜则会降低70%左右的开镜速度。安装枪榴弹或刺刀不仅影响开镜速度,同时影响玩家在站立/蹲下时的射击稳定(准心晃动会变频繁)。

军阶升级

武器配件与升级

指挥点数获得

载具

飞行单位

装甲单位

撤退机制

训练场
玩家可以在训练场练习各种战斗中使用的 武器、动作、载具等,且只能获得器械熟练度,获得的熟练度是在战斗中的1/3。

以下为玩家建议:
mod化工程小,容易一点,而且dayz也证明fps转换成其他模式很方便。当然盈利就另算了。
另外既然人死删号,那么游戏胜利判定就不宜以一方全灭为依据,宜以阵线的移动为依据。否则装备损失率太大,或者玩家故意掉线,即使有指挥官退出战斗的设定,但ai当替死鬼的诱惑力还是很大。 真实世界里部队伤亡过半就可以撤退了,还有不战而退的,建议提供方便合适的撤退机制。(正在构思)


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