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[讨论] 比较加长版结局和原结局的一些主要区别,顺便评论吐槽(纯剧透)

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发表于 2012-6-29 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EA和B社非要说这是“加长版”而不是新结局,那就算是加长版吧。有些地方补充得不错:
1.最后一战的队友撤离(向“圣光”冲刺时):这段剧情算是讲清楚了队友如何从战场撤回诺曼底(抑或在战场上挂掉?我不知道战力不足会怎样)。但之前有人已经爆料说这段剧情在原版中是被强行砍掉的……
2.收割者啥啥的来历(和神堡小孩对话时):虽然台词不算多,但好歹都能接受,比如收割者的制造者成了最初的收割者之类的。只是在解释擎天炉时略和稀泥。
3.斜坡“生还”的新暗示(后续加长桥段):原来斜坡“生还”只有个“诈尸”动画,这次在加长桥段的诺曼底船员“悼念”斜坡的剧情中,如果斜坡挂了,他的名牌就会被队友放到纪念碑上;如果“生还”,名牌还会在队友手上,没有放上去。

但有些地方,与其说是“加长”,不如说是B社强行改了剧情:
1.神堡内部场景变化(进入神堡之后):原版剧情中,走到神堡控制台的路是一本道,堆死尸的通道只有一个,于是安德森如何走到斜坡前面就成了大家尽情YY的话题。加长版剧情则将场景改成了有多个通道,斜坡从正对着控制台的通道出来,两侧还有很多通道(关着门)。这样改,固然使安德森走到斜坡前面的剧情合理化了,但真的是原案设定么?原剧情的一本道真的是疏忽?
2.新增被收割结局(与神堡小孩对话之后):这个结局有两种达成方式,一是对话中拒绝使用擎天炉,二是在三选一时开枪射小孩。我记得很早以前B社说有收割者获胜的结局,但原版结局中没有这种结局。而当我看到加长版以这种方式呈现收割者获胜结局时,我是真心跪了……拒绝使用擎天炉毫无道理,射小孩分明就是怨念啊……这可以算是最扯淡的新增剧情了吧……
3.质量中继器的命运(与神堡小孩对话时和后续动画):原版剧情小孩明确说启动擎天炉会毁灭质量中继器,而加长版剧情去掉了这段台词。从后续动画(包括画面和独白)来看,质量中继器只是“受损”(damaged),并没有完全“毁坏”(destroyed)。这个改得太明显了。
4.三选一之后宇宙充满了希望(后续动画):这个是和质量中继器联系的。不论如何选,宇宙中的方方面面都成功重建恢复(包括修理质量中继器和神堡)。如果没有质量中继器剧情的修改,这个后续剧情断然无法接到原版剧情后面。

从加长版结局来看,EA和B社宁可强行改掉一些细节,也丝毫没有向玩家的意愿妥协的意思。所以我在想之前热议“教化论”是不是帮了倒忙。原版结局被骂成是三坨屎,怎么选都一样;而加长版结局也不过是都充满了希望,也没多大区别。当然,比起原版结局的各种不知所云,加长版结局的叙事没什么问题。能YY的空间基本上都没了,唯一还能YY一下的就是斜坡“生还”(队友没有把名牌放上去的后续)。
另外一度受人瞩目的和安德森的对话看样子是没有增加,至少我没发现新对话。
以上。
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