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[原创] 黑色洛城表情技术的一些闲聊·~~其他游戏无法应用的原因·~~~~肤浅技术贴~~

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发表于 2012-6-29 21:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多朋友已经打穿黑色洛城了,一定对游戏中的角色表情表演深有感触~~也好奇如何实现的?为什么不能再其他游戏中普及应用?国产游戏什么时候能实现这种效果等等疑问。我把自己对这种技术有限的理解分享一下~算是为大家提供一点茶余饭后的谈资~~也希望更多有兴趣的年轻朋友以后能加入到游戏开发这个行业中来~~~~毕竟我水平有限,而且这不是专业论坛,我尽量通俗的阐述清楚~有说的粗浅的地方请大家指正,谢谢~~(3DM原创首发~~转帖请标明~
目前主流的游戏表情实现技术,无非就是三种
1,手调,这个就不说了,很简单的点动画或者骨骼动画~成本低廉,操作简单,效果看技师的水平的。也能做的不错(参考迪斯尼的动画片),也能做的很平淡。。。(参考90%国产网游)
2,动态捕捉,这个是应用最广泛的。从游戏开发到电影拍摄(看过阿凡达和金刚花絮的朋友估计都知道)
原理比较简单。在真人脸上贴上标记点,在电脑模型上也对应相应的标记点,记录每个点的动画,电脑模型跟着动就可以了。
如这张图上的红点,对应动就可以了。
优点是可以做的很好,但要加很多的点,而且对设备和演员要求比较高。
而且技术非常成熟了,目前国内就有至少4,5家可以做的(当然水平和设备精度还能和国外比)成本比较适中
一般咱们玩的国外大型游戏,基本都是这么做,如马克思佩恩3GTA4等等。
3,动态扫描
说完上面两种,重点说一下黑色洛城应用的这种,说实话这个技术可能真是黑色洛城第一次应用,至少之前我没见过在游戏中应用的(有朋友知道可以告诉我)
虽然他和方法2看起来差不多。但其实原理是完全不同的。
他的模型和贴图全部由照片自动生成,现在类似的软件比较多,可以用自己照片生成3D头像
大家可以看到以上两张图都是在网上找到的同类软件,直接通过照片生成模型和贴图。
通过连续的照片(视频)就可以生成表情动画了。
这么做有一些优点:
1,效率很高,基本上同步输出,可以得到演员的表现
2,细节表现力极强,因为人脸上肌肉太多了,贴多少捕捉点都不可能实现完美的。
3,真实性强,和演员100%一样~~很真实。。
这个技术看起来是完美了。。但是其他游戏基本是很难应用的。因为他的缺点更多。。。
1,人相貌无法变动。。。扫描数据几乎无法修改,也就是说不能换个样子或者现实中没有的人。。。(绿巨人。阿凡达。。金刚等等)
2,人样子受限制,不能有太过浓密的胡子(马克思恩格斯)不能有散开的长头发(各种MM)耳朵必须露出来。。等等N多限制。。否则无法扫描(制作小组很聪明的选择了那个特殊的年代。。。。)
3,表情和身体必须分开捕捉,这个是个大问题。。演员表现表情时候,必须一动不动的直立坐着(甚至头都不能动),捕捉身体动作时候不能记录表情。也就是一些身体和表情相关密切的动作,不能捕捉(比如大力灌篮,怒吼出拳等等)。。这个很很多游戏的需求是违背的。
(制作小组很聪明的选择了审案。。几乎没什么身体动作。。。)
4,人物会比较粗糙。因为扫描数据技术无法编辑和人为美化,而且贴图是动画数据(所以可以看到皱纹的变化),会比较粗糙(参考所有人的脖子)而且角色总觉得有点模糊。
以上几个硬伤导致这个技术无法大范围应用。。。所以传闻GTA5要用的可能性很低的。。。。
不知道我是不是说清楚了~~~~有不清楚的欢迎回帖~~~谢谢。。。

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