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原创游戏《放开那个王子》----附上开发过程分享~

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发表于 2012-7-2 20:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 catchsheep 于 2012-7-4 20:36 编辑

先上地址:http://www.3366.com/game/76624.shtml用FLASH开发的小游戏,以萨尔达传说的玩法为参考。最爱萨尔达了~
音乐,故事,美术,都是原创的,程序和美术都是本人,音乐是一个朋友帮忙的。
本人是学生党每天早上要上课,所以只有下午和晚上的时间能做,制作了接近两个月的时间。






游戏有很多不足之处,不过还是想分享一下整个不太专业的制作过程,做游戏跟玩游戏一样充满快乐喔

一开始从什么都没有到决定做一个什么样玩法的游戏,什么样的表现风格,是个比较困难的阶段。
这个游戏的制作动机其实是无意中看了一部法国的动画短片,讲了一个落魄国王来到森林抓了只地鼠帮他盖城堡。传送门:http://ani360.com/gobelins%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%9F%AD%E7%89%87%E3%80%8Ale-royaume%E3%80%8B

里面的城堡是这样的


看到这么有爱的城堡后,立马就想到做一个关于怪异城堡的游戏,于是就画了这么一张概念图。

通常一个老套的故事里都有一个英雄一个美人和一个坏人
于是就随手画了 他们~为了让故事不要那么俗套(虽然还是很俗套),就让坏人抓走王子吧,名字就叫做《放开那个王子》。

故事就这么定下来了,决定玩法的时候,考虑到本人编程能力(非计算机专业),还是保守做个易于实现的游戏吧,于是第一个想到从小玩到大萨尔达传说,就决定玩法在萨尔达的基础上做些修改。
当这些决定好之后,做成了一份文档去找同学朋友看谁有兴趣的一起做的,可惜最后只能找到一位美术参与进来,中途也因为有自己的事情退出了,不过还是很感谢。

正式制作开始的时候是五月初,我先花了两天完成了这样一个DEMO(基本实现了功能但完全不能看=。=)

在之后的一周开始制作美术资源,设想前面5个关卡在植物残绕的塔里面,把每个部件单独制作,然后拼成一张完整的图。

完成之后越看越不顺眼,觉得太过沉闷了,于是又画了几天制作了另一套资源

因为有十关,为了让视觉上有点变化,后面的5关决定用另外一套资源,这样一个月就结束了

在接下来的6月份,开始过着每天上午上课 下午拼美术资源 晚上写程序的工作,严重睡眠不足,每天洗澡时都一抓头掉一把头发
后面制作效果和动画,合成音效,调试BUG,转眼六月底,还要准备考试,所以暂时先结束吧(关卡设计还是相当的烂=。=)。
幸好后来朋友介绍乐队的朋友帮忙做背景音乐,不用去盗用别人的的音乐了

国内这行除了网游其他都比较难混饭吃哎,希望以后还能坚持做出更高质量的游戏分享给大家。
欢迎大家随意评论~

谢谢大家的意见啊,真的很感激,让我找到很多需要改进的地方,游戏性方面还需要下苦功
在这放一张今后一年准备做的游戏的概念图吧,现在还处在YY的阶段(已经YY很多个月了= =)
是一个关于时间的横版解谜游戏,一定尽我所能做的更精致好玩的

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