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[心得] 游戏引擎决定论——玩游戏的PC没必要显卡换地那么快

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发表于 2012-7-2 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wxc_36002 于 2012-7-2 21:45 编辑

游戏引擎决定论——玩游戏的PC没必要显卡换地那么快

楔子
主机游戏崛起以后,多数游戏厂商都是pc、xbox360、ps3的游戏开发“一锅出”。主机游戏领域,商机还是很有吸引力的,像孤岛危机1,这个当时在pc directx10原生的,看到商机孤岛危机2也弄了主机版。说白了,不管硬件技术、操作系统之类怎么变,商业利益都是游戏商的目标。

Money
研发游戏引擎是花很多钱的,这研发的钱,多半靠这个引擎做的游戏卖得的钱来回本。所以一个游戏引擎很少出现做了几个游戏就废弃扔了不用了的(例外,PS2时代出现过)。毕竟,回本不是目的,很显然,回本以后赚的才是利润。特别是主机版和PC版开发过程基本同时进行,很少为了某个平台专门砸钱优化、重制。现在普遍游戏都是补丁多了,优化地差了,正常、正常。。。。

引擎和显卡
基于某个特定引擎制作的游戏,如果你的显卡能把这个游戏跑地很好的话,那么以后开发商还是用这个引擎做的游戏,你当前这块显卡跑地还能差吗?据偶的经验,不会差很大的。上述也说了,开放商多年都不带换引擎的。显卡硬件这技术那技术,忽悠地真多,工薪阶层实在看不下去。

稍微举几个引擎和游戏的例子

1、CAPCOM的mt framework引擎。最早是directx10.0时候玩到这个引擎的游戏的,游戏是失落的星球(这个游戏是原生directx9c,加入了directx10特效)当时是宣传的比较早的directx10 游戏。当然,主机上也有这个游戏。后来CAPCOM开发的几款大作都是这个引擎开发的,如,生化5、鬼泣4、失落的星球2等。失落的星球是2007年6月26日发型的,如果你的显卡2007年6月跑失落的星球可以平均30fps跑全程,那么2008年1月31日发型的鬼泣4;2009年9月15日发型的生化危机5,;甚至到了2010.10.15 发型的失落的星球2这几个基于同一引擎开发的游戏,你的显卡表现不会差很大。

2、Epic的虚幻3引擎。主要是战争机器1、生化奇兵1和2、镜之边缘、虚幻竞技场3、质量效应1和2和3、蝙蝠侠:阿卡姆疯人院、蝙蝠侠2:阿卡姆之城 等等。

3、CryEngine2的孤岛危机1和孤岛危机弹头(—  — !这个比较猛,孤岛2就直接CryEngine3了。)

4、Gamebryo  的上古4、辐射3、上古5。

5、  Infinity Ward  ,使命召唤系列。(这个不说了—  — !n年不换引擎的,能跑好使命4,就能跑好cod4-8,甚至cod9)

6、CodeMaster的EGO引擎 。超级房车赛:起点 、尘埃2和3等。



说那么多就是想揭示事实:硬件之类,更新确实快,但游戏开放商可不是那么喜欢迎接新技术,他们多数都一直喜欢沿用以前熟练的技术,用较少的开放成本完成游戏的制作。诚然,directx每次更新都加入新技术,很多东西都是那么那么好,甚至到现在不用放大镜都看不出多大差别了— —!


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