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[讨论] 加长版结局最大的问题:所有的选择都是施舍的

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发表于 2012-7-4 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
电子游戏和之前人类所有的艺术形式相比,最大的区别就是玩家可以凭自己的努力,在尽可能的范围内选择自己要的结局。

注意,是自己的努力。作为游戏制作者,至少你要让玩家感觉到自己的努力,结局是自己的劳动成果。

但是现在这个结局来看,都和玩家无关。最终武器大喇叭不是玩家造的,也不是玩家保护的。收割者明说我们知道大喇叭设计图,我们不破坏,我们赏给你们的。

三个选择方案也不是玩家的努力结果。玩家到了终点,居然是敌人给出三条出路,直接给出不带犹豫,相信每个玩家到了这里或多或少都会产生一丝被施舍感。

所以为什么这么多人觉得结局不舒服,因为结局和玩家的努力无关。

其实制作组在终点稍微变通一下,不要让敌人给出结局,而是击败敌人后斜坡发现了大喇叭的三种使用方法。交给玩家选择(当中可以让敌人阻止失败,突出一下敌人的无力感,顺便说点历史故事)。这样从心理感觉上就好很多,也和现在的结局不冲突。

至于无光结局,那是嘲笑玩家用的。

总体来看,觉得这次制作组没有把握住电子游戏玩家的心态。轻视、忽视、蔑视。最大的根源恐怕是俯视。

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