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[原创] 暴雪终于承认自己在D3设计上的失败和弱智--神坛已倒,暴雪自我爆菊

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发表于 2012-7-5 12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bigsharks 于 2012-7-6 01:13 编辑

暴雪已经早不是以前那个“暴雪出品,必属精品”的暴雪了,如果现在还有人和SB似的那么一直铭记这陨落八字经,恐怕要穿越回去了。

曾经无比辉煌的暴雪,其实已经随着一个个主创团队的离开而陷入瓶颈艰难的发展地步。这些主创团队的离开,大部分都已成为暴雪的对立敌人。像这么优秀的的一个游戏制作公司,人才也纷纷流失不能不说是游戏业一直以来一个生生不息的“怪圈”。

我们都知道,如果要制作出来一个优秀的游戏,必然要有一个优秀和谐和才气横溢的优秀团队,但是这样的团队可遇而不可求。团队之间的协调和各种利益平衡确实很让管理层费脑筋。基本上大多很有天赋的游戏制作人,如策划,美工和游戏架构设计等等人员都有各自较强个性和理解,如果不能在创作产品中实现自己的想法和执行能力,必然会导致分歧和辞职,而这些人大多又都很自负,天才又有那个不是这样。

D2的创作团队,北方暴雪的集体离职,WOW前主要创作团队也都基本不剩了,现在的暴雪也是苦苦得在靠以前的老本过活。D3出来后,经过玩家两个月的洗礼后,现在骂声一片,和D2相比简直是另一个游戏。D2那么多优秀的传承基本都放弃了,取而代之的是WOW传承。WOW真的已被暴雪榨取的非常可怜了。这只能说是游戏研发团队的理解和研发能力了。如果没有优秀的制作团队,暴雪也不过就是个平庸的暴雪,即便你制作游戏多么严谨,研发费用多么高周期多么长和无尽的跳票,那又有什么用,因为你最终端出来一坨屎,那也不过最后被唾弃而已。

我们都知道,这些年暴雪一直自我感觉良好,在游戏设计上一直不管玩家想怎么玩总在强硬的设计它们想让玩家玩的那种玩法,美名其曰--革新或者叫创新。于是,星际二代出来了,没有局域网要全程接互联网,D3出来了,也是如此没有局域网只能互联网。更要命的是,D3推出来后似乎在和全世界玩家作对,就是不让玩家玩的爽快玩的舒心.
D3首先在难度和装备上完全脱节,玩家要靠不断去AH买装备才能得以在炼狱艰难的生存,这还不算什么,正常来说,一个游戏的最好的装备应该来自游戏里最强的怪物----BOSS,这是无可置疑的一点!连WOW也老老实实遵循的这一点,但是到了D3这里一切都变了,BOSS在D3不再是刷装备的热门怪物了,它们仅仅只是作为剧情转接而存在的!最让人难以接受的是,你要在炼狱中叠加5层BUFF找那些三五成群有着本该是BOSS才该有的不和谐不和谐技能的精英怪物来挑战,才有可能获得的那点注定99%是垃圾纯度的可怜装备,同样让人最为闹心的问题来了,你根本不知道你需要的装备该去哪里刷,面对D3这样一个以N亿计算的装备池,即便你刷到老也可能很难刷到你想要的装备。玩家和无头苍蝇一般,打到哪算哪,反反复复又无任何可让人提起兴趣的挑战和研究。就是这样还不能随意切换技能,因为随意切换技能就会失去BUFF......再说装备系统吧,那更是渣的一塌糊涂,和D2相比,这样的装备系统可以说简直就是业余脑残设计,哪里还像一个PRO素质的团队设计呢。尤其像暗黑这样以装备系统为卖点的游戏,能设计成如今这样,我估计前暴雪北方团队的人员看到了肯定要哭了。像很多这样让人无法理解的设定实在不该出现在具有暴雪LOG的游戏中。在等待了十来年后,玩家们期待和想要的基本上没有,有的只是无尽的枯燥和很快的厌倦。

在现在这个不断推出新产品和核心技术还要不断地适应消费大众,才能得以很好生存的经营之道里,暴雪几乎不存在任何优势
,产品老化不说,研发新产品周期漫长又无尽的跳票,不去适应玩家的玩法潮流反而有意无意的和玩家唱反调。

  难怪D3推出后不久,暴雪东家就急于要抛售整个动视暴雪,只有他们才最清楚目前暴雪存在的问题。

以下是暴雪官方论坛蓝贴中终于低下高调的姿态,开始承认D3有些失败了它们有些白痴了.............

    这是个相当惊人的声明,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。

 以下是完整申明,最后一段是回帖:

  “我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

  “杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

  “我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”

  “虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”


不由想起,在D3还在BETA阶段,有人还在没体验整个游戏之前就叫嚣“D3是个神作”这样的弱智言语...........

暴雪目前唯一让我还肃然起敬之处就在于还有勇气承认D3在设计架构上出了问题。按我对暴雪以前的理解和敬仰之心,像D3这样的游戏应该是会被雪藏封存永不会面世的,但那仅仅是多年以前的暴雪,就如同那个简单的早期LOG一般,简单而又执着,认真而又严谨一般。




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发表于 2012-7-5 12:21 | 只看该作者
官方发言的连接在哪里····
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发表于 2012-7-5 12:30 | 只看该作者
链接 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17

原文
We recognize that the item hunt is just not enough for a long-term sustainable end-game. There are still tons of people playing every day and week, and playing a lot, but eventually they're going to run out of stuff to do (if they haven't already). Killing enemies and finding items is a lot of fun, and we think we have a lot of the systems surrounding that right, or at least on the right path with a few corrections and tweaks. But honestly Diablo III is not World of Warcraft. We aren't going to be able to pump out tons of new systems and content every couple months. There needs to be something else that keeps people engaged, and we know it's not there right now.


We're working toward 1.0.4, which we're really trying to pack with as many fixes and changes we can to help you guys out (and we'll have a bunch of articles posted with all the details as we get closer), and we're of course working on 1.1 with PvP arenas. I think both those patches will do a lot to give people things to do, and get them excited about playing, but they're not going to be a real end-game solution, at least not what we would expect out of a proper end-game. We have some ideas for progression systems, but honestly it's a huge feature if we want to try to do it right, and not something we could envision being possible until well after 1.1 which it itself still a ways out.


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冰凉的地板
发表于 2012-7-5 12:31 | 只看该作者
楼主你不给链接,那我就默认你是TX员工了

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发表于 2012-7-5 12:33 | 只看该作者
12年最大的坑,幸好我已经跳出来了
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发表于 2012-7-5 12:40 | 只看该作者
还是玩WOW 至少这游戏玩了很多年
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发表于 2012-7-5 13:00 | 只看该作者
lt39619 发表于 2012-7-5 12:31
楼主你不给链接,那我就默认你是TX员工了


现在链接出现了,那么我们默认您是?

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发表于 2012-7-5 13:02 来自手机 | 只看该作者
呵呵~官方都承认了还能说什么呢?1.1版本之后~好长远啊
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发表于 2012-7-5 13:02 | 只看该作者
早就说啦饱学名气大。热得快凉得也快
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发表于 2012-7-5 13:07 | 只看该作者
暴雪狠狠的抽了他那些暴白儿子们的耳光!!
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发表于 2012-7-5 13:13 | 只看该作者
前倨后恭真是可笑
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发表于 2012-7-5 13:14 | 只看该作者
”游戏设计上一直不管玩家想怎么玩总在强硬的设计它们想让玩家玩的那种玩法,美名其曰--革新或者叫创新 “  我是来顶这句的   理念确实变了

记得wow 推出前, 我看过一本游戏杂志, 上面介绍wow, 设计师说,” 我们考虑有些玩家喜欢探索地图,不喜欢做任务  所以现在探索地图也可以获得经验“     游戏设计理念的变化可见一斑
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发表于 2012-7-5 13:16 | 只看该作者
顺便上个图,  增加喜感!!!!!!!!!!!!


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发表于 2012-7-5 13:19 | 只看该作者
官方原帖的发帖人,就是他们的公关经理Bashiok嘛,他这回怎么不说“Aren't you thankful?”了呢?太没骨气了……
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发表于 2012-7-5 13:21 | 只看该作者
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发表于 2012-7-5 13:21 | 只看该作者
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发表于 2012-7-5 13:28 | 只看该作者
D3我理想当中应当是一个介于D2和无双之间的游戏...既要有操作.不像无双那样割草又不能像D2那样重复的打打打,啪啪啪...
但D3让我失望了..他是另一种形式的无双.
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发表于 2012-7-5 13:43 | 只看该作者
cycloned 发表于 2012-7-5 13:21
不是有人说要玩这游戏10年的嘛。。求图啊~~~

我就是要刷个10年啊只要战网一天不倒,可惜没图啊~等10年后哥在上图~
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发表于 2012-7-5 13:47 | 只看该作者
D3我一直认为不配那么高的评分,暴雪显然已经准备把魔兽味腌制进其属下的所有的游戏里。
很可惜我不好那口,我更喜欢D2那种风格
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发表于 2012-7-5 13:48 | 只看该作者
暴雪的市场营销比做游戏强太多了,不管好坏天天有新闻
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发表于 2012-7-5 13:50 | 只看该作者
垃圾游戏还摆在论坛第一的位置 应该摆在看不到的位置才符合它现在的状况
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发表于 2012-7-5 14:09 | 只看该作者
就算是感谢diablo2吧,毕竟那时候都是玩盗版
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发表于 2012-7-5 14:20 | 只看该作者
我也觉得现在暴雪的市场营销能力比它做游戏的能力强太多了......  所以大家也不要担心暴雪会死掉 至少就算他以后做不了游戏了 难道还不能专职去为别人做营销么...
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发表于 2012-7-5 14:32 | 只看该作者
其实也没那么糟啦,只要取消全程联网,回归单机,还是很不错的嘛。。。。
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发表于 2012-7-5 15:11 | 只看该作者
意思就是说,钱赚到了,该闪了。
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发表于 2012-7-5 15:37 | 只看该作者
做暗黑3的不是原来那批人了。。暴雪无非找了群人糊弄个暗黑online而已。

暴雪老实说你根本不配承认D3设计上的失败,你把设计暗黑的人赶跑了,自己狗尾续貂做了玩意出来,然后就扣上暗黑3的帽子。

你该承认的是团队管理上的失败,你逼走了北方,逼走了WOW大批主力核心开发人员,可笑你人才流失这么严重,还留仅存的几个招牌跟着往里砸,暴雪的没落已成必然了
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发表于 2012-7-5 15:46 来自手机 | 只看该作者
已经放着2周没玩了,没劲的游戏。
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发表于 2012-7-5 15:47 | 只看该作者
其实喜欢的 自然会一直在玩  在论坛讨论好坏没啥意义。。毕竟最多就4个人组队··该干嘛的还是干嘛。。 甚至有一些没玩过的 到处转帖来证明怎样不好玩  其实好不好玩还是要看你自己  真正一个不好玩的游戏 没人会天天到这个区来说明怎样怎样的不好玩 而天天泡在这个不好的专区来说··
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发表于 2012-7-5 15:57 | 只看该作者
主要是掉到錢眼子裏面去了
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发表于 2012-7-5 16:20 | 只看该作者
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