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[原创] 【申精+讨论】游戏的重点并没有在于讽刺美国式的英雄主义和世界警察行为!!其实主要是政客们的错!!上校,33RD,迪拜人民,主角都是用生命为统治阶级的抉择买单!

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发表于 2012-7-7 02:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abcdefgol 于 2012-7-13 00:25 编辑

收集任务中有迪拜的记者和政客的对话,在迪拜沙尘暴到来之前,其实已经侦测到沙尘暴了,因为侦测到的沙尘暴规模太大,无法及时做疏散转移,政客们为了不造成骚乱,便掩盖了沙尘暴即将到来的真相,只有少数有钱人在沙尘暴到来前撤离了。(有木有2012人类末日前的感觉。。。。。)可以说迪拜大多数平民被政客们抛弃了,而美国政府也在沙尘暴到来时要求上校撤离,如果上校按照命令撤离,这下迪拜的平民算是彻底没有了依靠,等于被判了死刑。而上校则是看不惯政客们卑鄙的伎俩,想通过33RD部队营救迪拜人民,可是事与愿违,营救过程中沙暴规模变得更大,最终营救失败,造成了大量伤亡,上校引咎自杀。因为上校没有服从命令,造成了大量迪拜人民在撤离中因沙暴死亡,这个消息如果传出去对美国政府在世界的形象将会有很大不利影响,CIA是在美国政客的示意下出于国家利益考虑,准备掩盖真相,通过策反当地群众和破坏水源,以及欺骗和利用主角一行人,让33RD部队和迪拜人民全部葬身沙漠之下。而33RD则是在上校自杀后,依然在维持当地秩序及分配资源,不过内部已经有所分裂和动摇。而主角在迪拜深入调查因为信号问题是没办法联系到其上级的,而且主角一行人被33RD认为是CIA的援军是来消灭33RD和迪拜人民的,主角也因为信息的不对称被CIA特工的计划误导袭击33RD营地而误杀47个平民,而后导致自己精神错乱,之后又被CIA利用,毁坏了水源,最后搭上两个队友生命。。。。。。。。

其实一切的源头还是残酷的大自然和政治、迪拜政客、美国政客及美国政客的爪牙CIA们。无论是--上校、33RD、迪拜人民、主角和他的小队,都是在为政客们的抉择——少数统治阶级对大多数人命运的抉择用他们自己的生命为其抉择的后果买单。反而上校,33RD,主角却是有血有肉的人,有人的感情,懂得珍视生命,维护正义,不过他们采取的手段显得不理性和偏执,但是其中我们看到了人的性格中积极的一面,最后他们的力量始终抵不过大自然的残酷和政客们的狡猾,这一点是可悲的。
其实人类的感官和认知都是有限的和受到限制的,人类难以全面的分析问题和预知自己的行为会带来怎样的后果,其实还是游戏中主角说过的一句话“这一切都超过了我能控制的范围”。旁观者清,可能置身于游戏外能理性的分析军人服从命令的重要性,但是当你真的是上校,真的是33RD的成员,真的是主角WALKER的时候,你真的将要服从命令撤离时,沿途无数迪拜人民期盼的眼神看着你的时候,孩子,妇女,老人看着你希望你能伸出手救他们出去的时候,你一定会选择留下来拯救他们的,无论你是否有那个能力,是否会失败,一定会做到心中无悔。
      
       (新增)其实个人觉得游戏重点并没有在讽刺美国式的英雄主义和美国的世界警察行为。而是在于抨击大自然的残酷和世界政治的残酷,以及政客们的狡猾。当然其中映射了美国的世界警察行为的不成熟和美国能力有限(美国国旗破烂倒插,上校和主角一腔热血却能力有限,主角还被美国政客的爪牙CIA欺骗和利用,最终主角落得个众厌亲亡,过街老鼠的境地,为迪拜人民仇恨),虽然美国希望维护世界的正义和和平(能力越大责任也就越大),如同KONARD上校的做法(上校是美国的正义派),但是美国内部有着各种利益和团体组织(如同CIA的美国政客派),这些组织的代表人物是各种狡猾的政客,运用着各种手段,改变着美国维护世界和平及正义的初衷,甚至打着这种旗号披着外衣,实施着非正义行为和与世界人民争夺着资源,甚至还挑唆分化着人民内部,也欺骗和利用着希望维护正义拯救生命的人(主角及其小队),还借他们的手杀人。因为人的复杂性和多样化,美国的利益团体也复杂化和多样化,美国的主旋律是维护世界的正义和和平,可是因为内部的利益团体并不趋于一致,这样的世界警察行为并不成熟,一方面美国本身国力有限(即能力有限),这样的主旋律还容易成为别有用心的执政人群的旗号、外衣,也容易被利用和易欺骗及被其欺骗,最终这样的世界警察行为会在各种主、客、它观的变量影响下失败收场,美国也会落得个如同(比喻哦)上校引咎自杀和主角众厌亲亡,过街老鼠般的下场——为全世界人民仇恨的境地(上校和主角的行动最终失败,还付出惨重代价)。

        (二次新增)下面一句话是从YAGER官网找到的,里面说明了主角一行人的任务:“As U.S. Army Captain Martin Walker, you and your elite Delta Force team are sent to infiltrate the treacherous region to bring Konrad home. ”意思是“作为美军的马丁·沃克队长,你和你的精英三角洲部队被送去渗透入危险地区带领康纳德撤退。   官方的意思很明白了 ,主角一行人的任务就是要bring Konrad home。结合游戏开头主角关于任务的介绍,就是要帮助康纳德上校及其33RD撤离到风暴墙外,然后通过无线电通知总部,总部再派遣装甲部队穿越沙漠去带他们回HQ。所以主角一直坚持,其实也是遵守军人守则,不惜一切代价完成使命维基百科关于该游戏的解读是玩家们根据自己的体验编辑的,其实并没有很好的解释游戏中的主角坚持走到最后的合理性,YAGER官方的说法反而使一切合理了。
     
        (新增)其实主角并不是大家以为的个人英雄主义泛滥和推卸责任。其实推动主角前行的两个动力主要动力1.KONARD上校的思想2.主角的任务和军人服从命令的天职(见上面二次新增),上校曾经在阿富汗的行动中救过主角一命,主角在内心中是把上校作为一个英雄、自己的偶像、自己的目标、自己人格中”超我“(道德观)的部分来看待的,推动主角一直前行主要就是上校的正义思想,而主角在这思想下行动,却落得如此下场,因此主角人格中”本我和自我“的部分便和”超我“部分对立起来了,所以主角才把一切的责任推给了自己的偶像、目标、人格中的”超我“部分,即是”上校“,或者说是推卸给了引导他错误行动的”上校的思想“。(其实主角一切行动最直接元凶是美国政客的爪牙CIA们,第一次主角被CIA的计划利用,袭击33RD营地误杀47平民,第二次又被CIA利用破坏了水源)。其实上校的维护正义和和平的思想是没有错的,只是没有与思想相匹配的能力,而且还被别有用心的人利用,也从侧面反映了,美国的英雄主义和世界警察行为的行为为了维护正义和和平思想的初衷是正确的,但是美国必须要有与思想相称的能力,同时还要不被别有用心之人利用,被借刀杀人了。


从游戏反观人性~欢迎讨论~个人觉得这是玩过的“游戏”里,除《重装机兵MATELMAX》外能启发思考的游戏了~而且素质也是一流,不知道为什么IGN评分才只有8分个人觉得至少得9.9分啊,竟然比幽灵行动4还低。。。。幽灵行动4不仅优化差,高科技的东西到后面就很单调了,而且场景觉得很小,没有什么战争感和宏大感,剧情也是渣的一B。。。7个BOSS有6个都是一枪秒。。。其中最后两个挺能跑。。。。最终BOSS是个地中海,最后被“高铁”碾死。。。。画面对比度不高,整体昏暗。。。。小马3我开全特效最高选项完美流畅,这幽灵4不管原版还是汉化版老是卡卡的,真的是渣优化。。。。觉得幽灵行动单机的开发费用大部分都花在了那部宣传电影上吧,,,,

欢迎大家讨论~好不容易终于玩到一款好游戏了!!!!

修改了一点点,增加了一点新东西,个人的看法,欢迎讨论~




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