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[讨论] 我觉得由于b社捞钱心急 拍卖行已经成了暗黑3在将来改进游戏缺点的障碍了 不知大家如何想

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发表于 2012-7-9 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暗黑3的问题不是一点两点  狗血的剧情 坑爹的掉率 单调的装备系统和玩法  如果期望资料片能加以改进的话那就必须要有大刀阔斧的改动
然而过早地推出现金交易系统却给暗黑戴上了脚镣  改一个攻速都引起那么大的反应  如果加入类似符文之语的新系统,新的暗金装备
或者修改现有装备加入新的属性,抑或加入新的刷装备打法比如d2的橙色装备 带宝宝RR等等都会影响现有的游戏经济体系 让原来无价值的变得有价值
让原本值钱的贬值 在现金交易的背景下这就是一个法律问题了 不是解释一下道歉一下就能了结的
所以那些希望暗黑3在不断地改版中渐渐跻身神作行列 或是资料片拯救一切的玩家还是放宽心做好一点心理准备吧 要怪就怪暴雪捞钱太心急在系统还未成熟时就采取现金交易
以至于搬石头砸了自己的脚

另外说一点 我觉得d3的装备系统相比d2真的是退步了 彩虹刻面 ,珠宝匠之偏向的统治者大盾,次元碎片,穿刺腰带,bug鞋,烦恼诗集 在d2里很多装备都有自己独有的特色
有些甚至是要靠玩家自己发掘的 比如烦恼诗集在前期的打断效果  利用传送杖farm以及卡位打3bb 许多d2装备的名字我至今都记得清楚 然而d3的装备却变成了变成了一堆单调乏味的数据 如此缺乏游戏趣味的装备系统很难想像是花了10年打造出来的

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