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首先本人声明:发这个帖子只是出于对这个事件的一个个人理解。并不意味着我对腾讯的支持(tx没少坑我们玩家啊!!!恨啊!)因此就算有人对我的观点有异议的,也希望你好好说。和谐社会咱少骂点人,行不行???废话不说正式开始 目前tx公布且正在运营和试运营的fps游戏都有这些
,现在很多朋友都说codol是替代cf的专门坑国内玩家rmb的坑爹游戏。未来会不会坑我不知道,毕竟什么测试还没到呢。不过我可以肯定的是codol绝对不是用来替代cf的游戏。
为什么呢?请听我一一道来。还是那句话,以下内容全是本人观点。如果你的想法有不同的可以提出来,但是请注意注意口腔卫生!多谢
虽然codol发售时间还是个未知数。不过我们大可从tx代理的其他网游的运营时间进行分析
Cf:2007年内测,2008年推出
战地之王:2007年7月10日获得了游戏在中国大陆的的代理权 2008年12月06日-2008年12月28日:“百人技测”,游戏未开放客户端,仅为内部测试 2008年12月30日-2009年01月06日:“加冕封测”,游戏正式发布客户端,但是只有激活封测的玩家才能下载。 2009年01月08日-2009年01月12日:“二阶封测”,游戏正式进入封测第二阶段。 2009年01月13日-2009年02月25日:“三阶封测”,游戏正式进入封测第三阶段,客户端已经可以在官方交流站下载。 2009年03月26日-2009年05月20日:“终极封测”,游戏客户端官网公开下载,但是只有激活了封测的玩家才能游戏。 2009年05月21日-2009年06月16日:“压力封测”,游戏第一次删档,并且加大放号力度,首次挑战服务器极限。 2009年06月18日-2009年07月26日:“恢宏内测”,游戏正式进入内测阶段,封测玩家延续资格,有内测资格玩家才能游戏。 2009年07月27日-2009年11月02日:“二阶内测”,中途游戏第二次删档,首次开放全新模式——生存模式。并且新增大量游戏元素,新增网通区。 2009年11月03日-2010年01月24日:“不删档内测”,加大放号力度,QQ会员vip3以上可获内测资格,以前内测资格延续,新增华东区,营运史上首位AVAVip诞生。 2010年01月26日-2010年02月05日:“加冕公测”,游戏全面开放,无限制进入,新增西南、东北2区,更改分区位置,全面进入营运阶段。
生化战场:2010年9月,腾讯游戏低调获取WOZ中国代理权 2011年1月24日开启救赎封测! 2012年4月17日开启“限量”内测!
逆战(原名火力突击):2011年5月28日。精英封测 2011年7月27日。二次封测 2011年9月9日上线。三阶封测 2011年9月30日上线。霸道内测。 2011年1月11日上线。逆流而战版本来临,与英皇电影合作后,游戏由《火力突击》更名为“逆战” 2011年7月8日上线。不删档封测
烈焰行动:2011年04月15日:腾讯宣布代理《Battery》中文名:烈焰行动。 2011年08月23日:首次封测。 2011年11月15日:二次封测。 2012年01月12日:终极封测(三次封测) 2012年04月28日:灰度测试 2012年05月11日:继续三次封测
战争前线:2010公布 2011九月技术测试 2012不删档测试
从这些数据可以看出tx从公布一款游戏到这部游戏公测至少需要花费一年多的时间(而且很大一部分游戏还在内测封测阶段)因此codol的发售时间应该也在1~2年这个时间段内。
但是请注意:韩服cf已经停服,国服cf我预测半年或一年之内也将岌岌可危(只是预测)。因此tx想让cf的3亿用户群毫无理由的转至cod显然不太可能。时间显然太紧。而且据我分析很多玩cf的朋友对cod的操作方式将会感到难以适应。可能玩cf玩的好的,如果转到codol会玩的很烂。
所以,codol根本不是替代cf的游戏,它面向玩家群的根本不是3亿鼠标(sb。。。)而另有它人,它就是----逆战说到这儿估计不少人会明白点:nz这个玩意儿说是tx自主研发其实为了自己可以开发更容易获取利润的rmb道具来获利。为了证实我的猜想,我也玩了几天nz,得出一个结论—它其实就是cf的虚幻3引擎加强版。它才是老cf玩家新的归宿,里面的道具,音效,蛋疼的走步,毫无例外的和cf雷同。
那codol公开有什么动机呢?听我细细道来
还记得有幅图片上面是一份有关动视和tx合作的协议么?上面写的codol将会有剧情合作模式和多人对战模式什么的?TMD废什么话呀?不就是PvE和PvP?等等?战争前线不也有PvE和PvP?
明白点没?再明确解释一下:其实codol和战争前线本质是一样的,只不过一个配置要求低,一个配置要求高。这两部网游实际上是为一些对国外单机有一定了解的玩家准备的,tx实际的目的是吸引这部分玩家的眼球。
那tx别的fps呢?不管了?不是不管了,我是这么觉得的:Cf:大限将至,快了。。。战地之王:一次不太成功的尝试。画质一般吧!虚幻3引擎么?买sdk回来!咱自己搞一个,麻花疼有钱。逆战:战地之王和cf在tx撮合下的产物,适合3亿那啥。。。都懂得生化战场:cf有逆战替了,逆战的模式够多了!那生化模式咋办?原先cf的当家啊!于是把它从棒子手里买回来了。。。烈焰行动:tc居然要开风暴战区!不行!得抗衡!!!一直不温不火,人气不高,悬。。。
从上面的这段文字可以看得出tx的市场战略非常明确,处处都有所指,以求吸引用户关注度
额,好吧。。。又一堆废话,那codol会怎么收费呢?既然是面向单机玩家的网络游戏,当然是既要保持cod系列的原汁原味,又要有很好的平衡性,tx还得赚得着钱?所以,个人认为游戏内应该会有两种货币:一种自己打得,一种是用rmb充的。只不过后者可以更快的获得武器(跟lol一个德行。。。)。对于画质么?肯定为了大多数国内玩家做降质处理(看看战争前线,你就懂了。。。)
终于说完了,希望我这么来分析,能让大家对这个codol有更多理性的理解。最后还是那句话?说的不对别喷我,谢谢!!!
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